Bridge es un patrón de diseño estructural que divide la lógica de negocio o una clase muy grande en jerarquías de clases separadas que se pueden desarrollar independientemente.
Una de estas jerarquías (a menudo denominada Abstracción) obtendrá una referencia a un objeto de la segunda jerarquía (Implementación). La abstracción podrá delegar algunas (en ocasiones, la mayoría) de sus llamadas al objeto de las implementaciones. Como todas las implementaciones tendrán una interfaz común, serán intercambiables dentro de la abstracción.
This example illustrates how the Bridge pattern can help divide the monolithic code of an app that manages devices and their remote controls. The Device classes act as the implementation, whereas the Remotes act as the abstraction.
remotes/mod.rs
remotes/basic.rs
remotes/advanced.rs
device/mod.rs
device/radio.rs
device/tv.rs
main.rs
Output
Tests with basic remote.
Remote: power toggle
------------------------------------
| I'm TV set.
| I'm enabled
| Current volume is 30%
| Current channel is 1
------------------------------------
Tests with advanced remote.
Remote: power toggle
Remote: mute
------------------------------------
| I'm TV set.
| I'm enabled
| Current volume is 0%
| Current channel is 1
------------------------------------
Tests with basic remote.
Remote: power toggle
------------------------------------
| I'm radio.
| I'm enabled
| Current volume is 30%
| Current channel is 1
------------------------------------
Tests with advanced remote.
Remote: power toggle
Remote: mute
------------------------------------
| I'm radio.
| I'm enabled
| Current volume is 0%
| Current channel is 1
------------------------------------```