![중재자](/images/patterns/cards/mediator-mini.png?id=a7e43ee8e17e4474737b1fcb3201d7ba)
C++로 작성된 중재자
중재자는 행동 디자인 패턴이며 프로그램의 컴포넌트들이 특수 중재자 객체를 통하여 간접적으로 소통하게 함으로써 해당 컴포넌트 간의 결합도를 줄입니다.
중재자는 개별 컴포넌트들을 편집, 확장 및 재사용하는 것을 쉽게 만드는데, 그 이유는 이들이 더 이상 수십 개의 다른 클래스들에 의존하지 않기 때문입니다.
복잡도:
인기도:
사용 사례들: C++ 코드에서 중재자 패턴의 가장 인기 있는 사용 용도는 앱의 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트 간의 통신을 쉽게 하는 것입니다. MVC 패턴의 컨트롤러 부분의 동의어는 중재자입니다.
개념적인 예시
이 예시는 중재자의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:
- 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
- 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
- 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?
main.cc: 개념적인 예시
#include <iostream>
#include <string>
/**
* The Mediator interface declares a method used by components to notify the
* mediator about various events. The Mediator may react to these events and
* pass the execution to other components.
*/
class BaseComponent;
class Mediator {
public:
virtual void Notify(BaseComponent *sender, std::string event) const = 0;
};
/**
* The Base Component provides the basic functionality of storing a mediator's
* instance inside component objects.
*/
class BaseComponent {
protected:
Mediator *mediator_;
public:
BaseComponent(Mediator *mediator = nullptr) : mediator_(mediator) {
}
void set_mediator(Mediator *mediator) {
this->mediator_ = mediator;
}
};
/**
* Concrete Components implement various functionality. They don't depend on
* other components. They also don't depend on any concrete mediator classes.
*/
class Component1 : public BaseComponent {
public:
void DoA() {
std::cout << "Component 1 does A.\n";
this->mediator_->Notify(this, "A");
}
void DoB() {
std::cout << "Component 1 does B.\n";
this->mediator_->Notify(this, "B");
}
};
class Component2 : public BaseComponent {
public:
void DoC() {
std::cout << "Component 2 does C.\n";
this->mediator_->Notify(this, "C");
}
void DoD() {
std::cout << "Component 2 does D.\n";
this->mediator_->Notify(this, "D");
}
};
/**
* Concrete Mediators implement cooperative behavior by coordinating several
* components.
*/
class ConcreteMediator : public Mediator {
private:
Component1 *component1_;
Component2 *component2_;
public:
ConcreteMediator(Component1 *c1, Component2 *c2) : component1_(c1), component2_(c2) {
this->component1_->set_mediator(this);
this->component2_->set_mediator(this);
}
void Notify(BaseComponent *sender, std::string event) const override {
if (event == "A") {
std::cout << "Mediator reacts on A and triggers following operations:\n";
this->component2_->DoC();
}
if (event == "D") {
std::cout << "Mediator reacts on D and triggers following operations:\n";
this->component1_->DoB();
this->component2_->DoC();
}
}
};
/**
* The client code.
*/
void ClientCode() {
Component1 *c1 = new Component1;
Component2 *c2 = new Component2;
ConcreteMediator *mediator = new ConcreteMediator(c1, c2);
std::cout << "Client triggers operation A.\n";
c1->DoA();
std::cout << "\n";
std::cout << "Client triggers operation D.\n";
c2->DoD();
delete c1;
delete c2;
delete mediator;
}
int main() {
ClientCode();
return 0;
}
Output.txt: 실행 결과
Client triggers operation A.
Component 1 does A.
Mediator reacts on A and triggers following operations:
Component 2 does C.
Client triggers operation D.
Component 2 does D.
Mediator reacts on D and triggers following operations:
Component 1 does B.
Component 2 does C.