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중재자

C#으로 작성된 중재자

중재자는 행동 디자인 패턴이며 프로그램의 컴포넌트들이 특수 중재자 객체를 통하여 간접적으로 소통하게 함으로써 해당 컴포넌트 간의 결합도를 줄입니다.

중재자는 개별 컴포넌트들을 편집, 확장 및 재사용하는 것을 쉽게 만드는데, 그 이유는 이들이 더 이상 수십 개의 다른 클래스들에 의존하지 않기 때문입니다.

복잡도:

인기도:

사용 사례들: C 코드에서 중재자 패턴의 가장 인기 있는 사용 용도는 앱의 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트 간의 통신을 쉽게 하는 것입니다. MVC 패턴의 컨트롤러 부분의 동의어는 중재자입니다.

개념적인 예시

이 예시는 중재자의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:

  • 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
  • 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
  • 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?

Program.cs: 개념적인 예시

using System;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Mediator.Conceptual
{
    // The Mediator interface declares a method used by components to notify the
    // mediator about various events. The Mediator may react to these events and
    // pass the execution to other components.
    public interface IMediator
    {
        void Notify(object sender, string ev);
    }

    // Concrete Mediators implement cooperative behavior by coordinating several
    // components.
    class ConcreteMediator : IMediator
    {
        private Component1 _component1;

        private Component2 _component2;

        public ConcreteMediator(Component1 component1, Component2 component2)
        {
            this._component1 = component1;
            this._component1.SetMediator(this);
            this._component2 = component2;
            this._component2.SetMediator(this);
        } 

        public void Notify(object sender, string ev)
        {
            if (ev == "A")
            {
                Console.WriteLine("Mediator reacts on A and triggers following operations:");
                this._component2.DoC();
            }
            if (ev == "D")
            {
                Console.WriteLine("Mediator reacts on D and triggers following operations:");
                this._component1.DoB();
                this._component2.DoC();
            }
        }
    }

    // The Base Component provides the basic functionality of storing a
    // mediator's instance inside component objects.
    class BaseComponent
    {
        protected IMediator _mediator;

        public BaseComponent(IMediator mediator = null)
        {
            this._mediator = mediator;
        }

        public void SetMediator(IMediator mediator)
        {
            this._mediator = mediator;
        }
    }

    // Concrete Components implement various functionality. They don't depend on
    // other components. They also don't depend on any concrete mediator
    // classes.
    class Component1 : BaseComponent
    {
        public void DoA()
        {
            Console.WriteLine("Component 1 does A.");

            this._mediator.Notify(this, "A");
        }

        public void DoB()
        {
            Console.WriteLine("Component 1 does B.");

            this._mediator.Notify(this, "B");
        }
    }

    class Component2 : BaseComponent
    {
        public void DoC()
        {
            Console.WriteLine("Component 2 does C.");

            this._mediator.Notify(this, "C");
        }

        public void DoD()
        {
            Console.WriteLine("Component 2 does D.");

            this._mediator.Notify(this, "D");
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // The client code.
            Component1 component1 = new Component1();
            Component2 component2 = new Component2();
            new ConcreteMediator(component1, component2);

            Console.WriteLine("Client triggers operation A.");
            component1.DoA();

            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine("Client triggers operation D.");
            component2.DoD();
        }
    }
}

Output.txt: 실행 결과

Client triggers operation A.
Component 1 does A.
Mediator reacts on A and triggers following operations:
Component 2 does C.

Client triggers operation D.
Component 2 does D.
Mediator reacts on D and triggers following operations:
Component 1 does B.
Component 2 does C.

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