겨울 세일!
반복자

C#으로 작성된 반복자

반복자는 복잡한 데이터 구조의 내부 세부 정보를 노출하지 않고 해당 구조를 차례대로 순회할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다.

반복자 덕분에 클라이언트들은 단일 반복기 인터페이스를 사용하여 유사한 방식으로 다른 컬렉션들의 요소들을 탐색할 수 있습니다.

복잡도:

인기도:

사용 예시들: 이 패턴은 C 코드에 자주 사용됩니다. 많은 프레임워크들과 라이브러리들은 이 패턴을 컬렉션을 탐색하는 표준 방법을 제공하기 위해 사용합니다.

식별법: 반복자는 그의 탐색 메서드들​(예: next, previous 등)​로 쉽게 인식할 수 있습니다. 또 반복자를 사용하는 클라이언트 코드는 반복자가 순회하는 컬렉션을 직접 접근하지 못할 수도 있습니다.

개념적인 예시

이 예시는 반복자 디자인 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:

  • 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
  • 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
  • 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?

Program.cs: 개념적인 예시

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Iterator.Conceptual
{
    abstract class Iterator : IEnumerator
    {
        object IEnumerator.Current => Current();

        // Returns the key of the current element
        public abstract int Key();
		
        // Returns the current element
        public abstract object Current();
		
        // Move forward to next element
        public abstract bool MoveNext();
		
        // Rewinds the Iterator to the first element
        public abstract void Reset();
    }

    abstract class IteratorAggregate : IEnumerable
    {
        // Returns an Iterator or another IteratorAggregate for the implementing
        // object.
        public abstract IEnumerator GetEnumerator();
    }

    // Concrete Iterators implement various traversal algorithms. These classes
    // store the current traversal position at all times.
    class AlphabeticalOrderIterator : Iterator
    {
        private WordsCollection _collection;
		
        // Stores the current traversal position. An iterator may have a lot of
        // other fields for storing iteration state, especially when it is
        // supposed to work with a particular kind of collection.
        private int _position = -1;
		
        private bool _reverse = false;

        public AlphabeticalOrderIterator(WordsCollection collection, bool reverse = false)
        {
            this._collection = collection;
            this._reverse = reverse;

            if (reverse)
            {
                this._position = collection.getItems().Count;
            }
        }
		
        public override object Current()
        {
            return this._collection.getItems()[_position];
        }

        public override int Key()
        {
            return this._position;
        }
		
        public override bool MoveNext()
        {
            int updatedPosition = this._position + (this._reverse ? -1 : 1);

            if (updatedPosition >= 0 && updatedPosition < this._collection.getItems().Count)
            {
                this._position = updatedPosition;
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
		
        public override void Reset()
        {
            this._position = this._reverse ? this._collection.getItems().Count - 1 : 0;
        }
    }

    // Concrete Collections provide one or several methods for retrieving fresh
    // iterator instances, compatible with the collection class.
    class WordsCollection : IteratorAggregate
    {
        List<string> _collection = new List<string>();
		
        bool _direction = false;
        
        public void ReverseDirection()
        {
            _direction = !_direction;
        }
		
        public List<string> getItems()
        {
            return _collection;
        }
		
        public void AddItem(string item)
        {
            this._collection.Add(item);
        }
		
        public override IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return new AlphabeticalOrderIterator(this, _direction);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // The client code may or may not know about the Concrete Iterator
            // or Collection classes, depending on the level of indirection you
            // want to keep in your program.
            var collection = new WordsCollection();
            collection.AddItem("First");
            collection.AddItem("Second");
            collection.AddItem("Third");

            Console.WriteLine("Straight traversal:");

            foreach (var element in collection)
            {
                Console.WriteLine(element);
            }

            Console.WriteLine("\nReverse traversal:");

            collection.ReverseDirection();

            foreach (var element in collection)
            {
                Console.WriteLine(element);
            }
        }
    }
}

Output.txt: 실행 결과

Straight traversal:
First
Second
Third

Reverse traversal:
Third
Second
First

다른 언어로 작성된 반복자

C++로 작성된 반복자 Go로 작성된 반복자 자바로 작성된 반복자 PHP로 작성된 반복자 파이썬으로 작성된 반복자 루비로 작성된 반복자 러스트로 작성된 반복자 스위프트로 작성된 반복자 타입스크립트로 작성된 반복자