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Itérateur

Itérateur en C#

L’Itérateur est un patron de conception comportemental qui permet de parcourir une structure de données complexe de façon séquentielle sans exposer ses détails internes.

Grâce à l’itérateur, les clients peuvent parcourir les éléments de différentes collections de la même manière en utilisant une seule interface.

Utilisation du patron de conception en C#

Complexité :

Popularité :

Exemples d’utilisation : L’itérateur est très répandu en C#. Il est utilisé dans de nombreux frameworks et bibliothèques pour fournir une méthode de parcours standard de leurs collections.

Identification : L’itérateur peut facilement être reconnu grâce aux méthodes de parcours (comme next, previous et d’autres). Le code client qui utilise les itérateurs n’a pas forcément d’accès direct aux collections parcourues.

Exemple conceptuel

Dans cet exemple, nous allons voir la structure de l’Itérateur. Nous allons répondre aux questions suivantes :

  • Que contiennent les classes ?
  • Quels rôles jouent-elles ?
  • Comment les éléments du patron sont-ils reliés ?

Program.cs: Exemple conceptuel

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Iterator.Conceptual
{
    abstract class Iterator : IEnumerator
    {
        object IEnumerator.Current => Current();

        // Returns the key of the current element
        public abstract int Key();
		
        // Returns the current element
        public abstract object Current();
		
        // Move forward to next element
        public abstract bool MoveNext();
		
        // Rewinds the Iterator to the first element
        public abstract void Reset();
    }

    abstract class IteratorAggregate : IEnumerable
    {
        // Returns an Iterator or another IteratorAggregate for the implementing
        // object.
        public abstract IEnumerator GetEnumerator();
    }

    // Concrete Iterators implement various traversal algorithms. These classes
    // store the current traversal position at all times.
    class AlphabeticalOrderIterator : Iterator
    {
        private WordsCollection _collection;
		
        // Stores the current traversal position. An iterator may have a lot of
        // other fields for storing iteration state, especially when it is
        // supposed to work with a particular kind of collection.
        private int _position = -1;
		
        private bool _reverse = false;

        public AlphabeticalOrderIterator(WordsCollection collection, bool reverse = false)
        {
            this._collection = collection;
            this._reverse = reverse;

            if (reverse)
            {
                this._position = collection.getItems().Count;
            }
        }
		
        public override object Current()
        {
            return this._collection.getItems()[_position];
        }

        public override int Key()
        {
            return this._position;
        }
		
        public override bool MoveNext()
        {
            int updatedPosition = this._position + (this._reverse ? -1 : 1);

            if (updatedPosition >= 0 && updatedPosition < this._collection.getItems().Count)
            {
                this._position = updatedPosition;
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
		
        public override void Reset()
        {
            this._position = this._reverse ? this._collection.getItems().Count - 1 : 0;
        }
    }

    // Concrete Collections provide one or several methods for retrieving fresh
    // iterator instances, compatible with the collection class.
    class WordsCollection : IteratorAggregate
    {
        List<string> _collection = new List<string>();
		
        bool _direction = false;
        
        public void ReverseDirection()
        {
            _direction = !_direction;
        }
		
        public List<string> getItems()
        {
            return _collection;
        }
		
        public void AddItem(string item)
        {
            this._collection.Add(item);
        }
		
        public override IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return new AlphabeticalOrderIterator(this, _direction);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // The client code may or may not know about the Concrete Iterator
            // or Collection classes, depending on the level of indirection you
            // want to keep in your program.
            var collection = new WordsCollection();
            collection.AddItem("First");
            collection.AddItem("Second");
            collection.AddItem("Third");

            Console.WriteLine("Straight traversal:");

            foreach (var element in collection)
            {
                Console.WriteLine(element);
            }

            Console.WriteLine("\nReverse traversal:");

            collection.ReverseDirection();

            foreach (var element in collection)
            {
                Console.WriteLine(element);
            }
        }
    }
}

Output.txt: Résultat de l’exécution

Straight traversal:
First
Second
Third

Reverse traversal:
Third
Second
First

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