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Commande

Commande en C#

La Commande est un patron de conception comportemental qui convertit des demandes ou des traitements simples en objets.

Cette conversion permet de différer ou d’exécuter à distance des commandes, de gérer un historique de commandes, etc.

Utilisation du patron de conception en C#

Complexité :

Popularité :

Exemples d’utilisation : La commande est très répandue en C#. Elle est souvent utilisée comme une alternative aux callbacks pour paramétrer les éléments d’une UI avec des actions. Elle est également utilisée pour mettre des tâches dans une file d’attente, suivre un historique de traitements, etc.

Identification : La commande peut être reconnue grâce à ses méthodes comportementales à l’intérieur d’un type abstrait ou d’une interface (demandeur). Elles appellent une méthode dans une implémentation d’un type abstrait différent ou d’une interface différente (récepteur) qui a été encapsulée par l’implémentation de la commande lors de sa création. Les classes Commande se limitent généralement à lancer des actions spécifiques.

Exemple conceptuel

Dans cet exemple, nous allons voir la structure du patron de conception Commande. Nous allons répondre aux questions suivantes :

  • Que contiennent les classes ?
  • Quels rôles jouent-elles ?
  • Comment les éléments du patron sont-ils reliés ?

Program.cs: Exemple conceptuel

using System;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Command.Conceptual
{
    // The Command interface declares a method for executing a command.
    public interface ICommand
    {
        void Execute();
    }

    // Some commands can implement simple operations on their own.
    class SimpleCommand : ICommand
    {
        private string _payload = string.Empty;

        public SimpleCommand(string payload)
        {
            this._payload = payload;
        }

        public void Execute()
        {
            Console.WriteLine($"SimpleCommand: See, I can do simple things like printing ({this._payload})");
        }
    }

    // However, some commands can delegate more complex operations to other
    // objects, called "receivers."
    class ComplexCommand : ICommand
    {
        private Receiver _receiver;

        // Context data, required for launching the receiver's methods.
        private string _a;

        private string _b;

        // Complex commands can accept one or several receiver objects along
        // with any context data via the constructor.
        public ComplexCommand(Receiver receiver, string a, string b)
        {
            this._receiver = receiver;
            this._a = a;
            this._b = b;
        }

        // Commands can delegate to any methods of a receiver.
        public void Execute()
        {
            Console.WriteLine("ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object.");
            this._receiver.DoSomething(this._a);
            this._receiver.DoSomethingElse(this._b);
        }
    }

    // The Receiver classes contain some important business logic. They know how
    // to perform all kinds of operations, associated with carrying out a
    // request. In fact, any class may serve as a Receiver.
    class Receiver
    {
        public void DoSomething(string a)
        {
            Console.WriteLine($"Receiver: Working on ({a}.)");
        }

        public void DoSomethingElse(string b)
        {
            Console.WriteLine($"Receiver: Also working on ({b}.)");
        }
    }

    // The Invoker is associated with one or several commands. It sends a
    // request to the command.
    class Invoker
    {
        private ICommand _onStart;

        private ICommand _onFinish;

        // Initialize commands.
        public void SetOnStart(ICommand command)
        {
            this._onStart = command;
        }

        public void SetOnFinish(ICommand command)
        {
            this._onFinish = command;
        }

        // The Invoker does not depend on concrete command or receiver classes.
        // The Invoker passes a request to a receiver indirectly, by executing a
        // command.
        public void DoSomethingImportant()
        {
            Console.WriteLine("Invoker: Does anybody want something done before I begin?");
            if (this._onStart is ICommand)
            {
                this._onStart.Execute();
            }
            
            Console.WriteLine("Invoker: ...doing something really important...");
            
            Console.WriteLine("Invoker: Does anybody want something done after I finish?");
            if (this._onFinish is ICommand)
            {
                this._onFinish.Execute();
            }
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // The client code can parameterize an invoker with any commands.
            Invoker invoker = new Invoker();
            invoker.SetOnStart(new SimpleCommand("Say Hi!"));
            Receiver receiver = new Receiver();
            invoker.SetOnFinish(new ComplexCommand(receiver, "Send email", "Save report"));

            invoker.DoSomethingImportant();
        }
    }
}

Output.txt: Résultat de l’exécution

Invoker: Does anybody want something done before I begin?
SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (Say Hi!)
Invoker: ...doing something really important...
Invoker: Does anybody want something done after I finish?
ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object.
Receiver: Working on (Send email.)
Receiver: Also working on (Save report.)

Commande dans les autres langues

Patrons de conception : Commande en Java Patrons de conception : Commande en C++ Patrons de conception : Commande en PHP Patrons de conception : Commande en Python Patrons de conception : Commande en Ruby Patrons de conception : Commande en Swift Patrons de conception : Commande en TypeScript Patrons de conception : Commande en Go