Polecenie to behawioralny wzorzec projektowy według którego żądania lub proste działania są konwertowane na obiekty.
Wyżej wymieniona konwersja pozwala odkładać zadania w czasie, uruchamiać je zdalnie, przechowywać ich historię, itp.
Złożoność:
Popularność:
Przykłady użycia: Wzorzec Polecenie jest dość powszechny w kodzie napisanym w C# jako alternatywa dla wywołania zwrotnego (ang. callback) zakładającego przypisanie akcji elementom interfejsu użytkownika. Jest stosowany także w celu kolejkowania zadań, śledzenia historii wykonanych działań, itp.
Identyfikacja: Jeśli widzisz zestaw powiązanych klas odpowiadających konkretnym czynnościom (jak “Kopiuj”, “Wytnij”, “Wyślij”, “Drukuj”, itd.) — może to oznaczać użycie wzorca Polecenie. Takie klasy powinny implementować ten sam interfejs/klasę abstrakcyjną. Polecenia mogą samodzielnie implementować poszczególne czynności lub delegować zadania osobnym obiektom — zwanym odbiorcami. Ostatnim elementem układanki jest znalezienie obiektu wywołującego — będzie to klasa przyjmująca obiekty-polecenia w charakterze parametrów swoich metod lub konstruktora.
Przykład koncepcyjny
Poniższy przykład ilustruje strukturę wzorca Polecenie ze szczególnym naciskiem na następujące kwestie:
Z jakich składa się klas?
Jakie role pełnią te klasy?
W jaki sposób elementy wzorca są ze sobą powiązane?
Program.cs: Przykład koncepcyjny
using System;
namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Command.Conceptual
{
// The Command interface declares a method for executing a command.
public interface ICommand
{
void Execute();
}
// Some commands can implement simple operations on their own.
class SimpleCommand : ICommand
{
private string _payload = string.Empty;
public SimpleCommand(string payload)
{
this._payload = payload;
}
public void Execute()
{
Console.WriteLine($"SimpleCommand: See, I can do simple things like printing ({this._payload})");
}
}
// However, some commands can delegate more complex operations to other
// objects, called "receivers."
class ComplexCommand : ICommand
{
private Receiver _receiver;
// Context data, required for launching the receiver's methods.
private string _a;
private string _b;
// Complex commands can accept one or several receiver objects along
// with any context data via the constructor.
public ComplexCommand(Receiver receiver, string a, string b)
{
this._receiver = receiver;
this._a = a;
this._b = b;
}
// Commands can delegate to any methods of a receiver.
public void Execute()
{
Console.WriteLine("ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object.");
this._receiver.DoSomething(this._a);
this._receiver.DoSomethingElse(this._b);
}
}
// The Receiver classes contain some important business logic. They know how
// to perform all kinds of operations, associated with carrying out a
// request. In fact, any class may serve as a Receiver.
class Receiver
{
public void DoSomething(string a)
{
Console.WriteLine($"Receiver: Working on ({a}.)");
}
public void DoSomethingElse(string b)
{
Console.WriteLine($"Receiver: Also working on ({b}.)");
}
}
// The Invoker is associated with one or several commands. It sends a
// request to the command.
class Invoker
{
private ICommand _onStart;
private ICommand _onFinish;
// Initialize commands.
public void SetOnStart(ICommand command)
{
this._onStart = command;
}
public void SetOnFinish(ICommand command)
{
this._onFinish = command;
}
// The Invoker does not depend on concrete command or receiver classes.
// The Invoker passes a request to a receiver indirectly, by executing a
// command.
public void DoSomethingImportant()
{
Console.WriteLine("Invoker: Does anybody want something done before I begin?");
if (this._onStart is ICommand)
{
this._onStart.Execute();
}
Console.WriteLine("Invoker: ...doing something really important...");
Console.WriteLine("Invoker: Does anybody want something done after I finish?");
if (this._onFinish is ICommand)
{
this._onFinish.Execute();
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// The client code can parameterize an invoker with any commands.
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.SetOnStart(new SimpleCommand("Say Hi!"));
Receiver receiver = new Receiver();
invoker.SetOnFinish(new ComplexCommand(receiver, "Send email", "Save report"));
invoker.DoSomethingImportant();
}
}
}
Output.txt: Wynik działania
Invoker: Does anybody want something done before I begin?
SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (Say Hi!)
Invoker: ...doing something really important...
Invoker: Does anybody want something done after I finish?
ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object.
Receiver: Working on (Send email.)
Receiver: Also working on (Save report.)