Autumn SALE
Polecenie

Polecenie w języku Python

Polecenie to behawioralny wzorzec projektowy według którego żądania lub proste działania są konwertowane na obiekty.

Wyżej wymieniona konwersja pozwala odkładać zadania w czasie, uruchamiać je zdalnie, przechowywać ich historię, itp.

Złożoność:

Popularność:

Przykłady użycia: Wzorzec Polecenie jest dość powszechny w kodzie napisanym w Pythonie jako alternatywa dla wywołania zwrotnego (ang. callback) zakładającego przypisanie akcji elementom interfejsu użytkownika. Jest stosowany także w celu kolejkowania zadań, śledzenia historii wykonanych działań, itp.

Identyfikacja: Jeśli widzisz zestaw powiązanych klas odpowiadających konkretnym czynnościom (jak “Kopiuj”, “Wytnij”, “Wyślij”, “Drukuj”, itd.) — może to oznaczać użycie wzorca Polecenie. Takie klasy powinny implementować ten sam interfejs/klasę abstrakcyjną. Polecenia mogą samodzielnie implementować poszczególne czynności lub delegować zadania osobnym obiektom — zwanym odbiorcami. Ostatnim elementem układanki jest znalezienie obiektu wywołującego — będzie to klasa przyjmująca obiekty-polecenia w charakterze parametrów swoich metod lub konstruktora.

Przykład koncepcyjny

Poniższy przykład ilustruje strukturę wzorca Polecenie ze szczególnym naciskiem na następujące kwestie:

  • Z jakich składa się klas?
  • Jakie role pełnią te klasy?
  • W jaki sposób elementy wzorca są ze sobą powiązane?

main.py: Przykład koncepcyjny

from __future__ import annotations
from abc import ABC, abstractmethod


class Command(ABC):
    """
    The Command interface declares a method for executing a command.
    """

    @abstractmethod
    def execute(self) -> None:
        pass


class SimpleCommand(Command):
    """
    Some commands can implement simple operations on their own.
    """

    def __init__(self, payload: str) -> None:
        self._payload = payload

    def execute(self) -> None:
        print(f"SimpleCommand: See, I can do simple things like printing"
              f"({self._payload})")


class ComplexCommand(Command):
    """
    However, some commands can delegate more complex operations to other
    objects, called "receivers."
    """

    def __init__(self, receiver: Receiver, a: str, b: str) -> None:
        """
        Complex commands can accept one or several receiver objects along with
        any context data via the constructor.
        """

        self._receiver = receiver
        self._a = a
        self._b = b

    def execute(self) -> None:
        """
        Commands can delegate to any methods of a receiver.
        """

        print("ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object", end="")
        self._receiver.do_something(self._a)
        self._receiver.do_something_else(self._b)


class Receiver:
    """
    The Receiver classes contain some important business logic. They know how to
    perform all kinds of operations, associated with carrying out a request. In
    fact, any class may serve as a Receiver.
    """

    def do_something(self, a: str) -> None:
        print(f"\nReceiver: Working on ({a}.)", end="")

    def do_something_else(self, b: str) -> None:
        print(f"\nReceiver: Also working on ({b}.)", end="")


class Invoker:
    """
    The Invoker is associated with one or several commands. It sends a request
    to the command.
    """

    _on_start = None
    _on_finish = None

    """
    Initialize commands.
    """

    def set_on_start(self, command: Command):
        self._on_start = command

    def set_on_finish(self, command: Command):
        self._on_finish = command

    def do_something_important(self) -> None:
        """
        The Invoker does not depend on concrete command or receiver classes. The
        Invoker passes a request to a receiver indirectly, by executing a
        command.
        """

        print("Invoker: Does anybody want something done before I begin?")
        if isinstance(self._on_start, Command):
            self._on_start.execute()

        print("Invoker: ...doing something really important...")

        print("Invoker: Does anybody want something done after I finish?")
        if isinstance(self._on_finish, Command):
            self._on_finish.execute()


if __name__ == "__main__":
    """
    The client code can parameterize an invoker with any commands.
    """

    invoker = Invoker()
    invoker.set_on_start(SimpleCommand("Say Hi!"))
    receiver = Receiver()
    invoker.set_on_finish(ComplexCommand(
        receiver, "Send email", "Save report"))

    invoker.do_something_important()

Output.txt: Wynik działania

Invoker: Does anybody want something done before I begin?
SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (Say Hi!)
Invoker: ...doing something really important...
Invoker: Does anybody want something done after I finish?
ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object
Receiver: Working on (Send email.)
Receiver: Also working on (Save report.)

Polecenie w innych językach

Polecenie w języku C# Polecenie w języku C++ Polecenie w języku Go Polecenie w języku Java Polecenie w języku PHP Polecenie w języku Ruby Polecenie w języku Rust Polecenie w języku Swift Polecenie w języku TypeScript