Friend spotlight!
Whimsical Animations course
Friend spotlight!
NEW Whimsical Animations course
Friend spotlight! NEW Whimsical Animations course
huge discount only this week
Friend spotlight! Want to make your project stand out? NEW Whimsical Animations course huge discount only this week
Polecenie

Polecenie w języku Ruby

Polecenie to behawioralny wzorzec projektowy według którego żądania lub proste działania są konwertowane na obiekty.

Wyżej wymieniona konwersja pozwala odkładać zadania w czasie, uruchamiać je zdalnie, przechowywać ich historię, itp.

Złożoność:

Popularność:

Przykłady użycia: Wzorzec Polecenie jest dość powszechny w kodzie napisanym w Ruby jako alternatywa dla wywołania zwrotnego (ang. callback) zakładającego przypisanie akcji elementom interfejsu użytkownika. Jest stosowany także w celu kolejkowania zadań, śledzenia historii wykonanych działań, itp.

Identyfikacja: Jeśli widzisz zestaw powiązanych klas odpowiadających konkretnym czynnościom (jak “Kopiuj”, “Wytnij”, “Wyślij”, “Drukuj”, itd.) — może to oznaczać użycie wzorca Polecenie. Takie klasy powinny implementować ten sam interfejs/klasę abstrakcyjną. Polecenia mogą samodzielnie implementować poszczególne czynności lub delegować zadania osobnym obiektom — zwanym odbiorcami. Ostatnim elementem układanki jest znalezienie obiektu wywołującego — będzie to klasa przyjmująca obiekty-polecenia w charakterze parametrów swoich metod lub konstruktora.

Przykład koncepcyjny

Poniższy przykład ilustruje strukturę wzorca Polecenie ze szczególnym naciskiem na następujące kwestie:

  • Z jakich składa się klas?
  • Jakie role pełnią te klasy?
  • W jaki sposób elementy wzorca są ze sobą powiązane?

main.rb: Przykład koncepcyjny

# The Command interface declares a method for executing a command.
class Command
  # @abstract
  def execute
    raise NotImplementedError, "#{self.class} has not implemented method '#{__method__}'"
  end
end

# Some commands can implement simple operations on their own.
class SimpleCommand < Command
  # @param [String] payload
  def initialize(payload)
    @payload = payload
  end

  def execute
    puts "SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (#{@payload})"
  end
end

# However, some commands can delegate more complex operations to other objects,
# called "receivers".
class ComplexCommand < Command
  # Complex commands can accept one or several receiver objects along with any
  # context data via the constructor.
  def initialize(receiver, a, b)
    @receiver = receiver
    @a = a
    @b = b
  end

  # Commands can delegate to any methods of a receiver.
  def execute
    print 'ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object'
    @receiver.do_something(@a)
    @receiver.do_something_else(@b)
  end
end

# The Receiver classes contain some important business logic. They know how to
# perform all kinds of operations, associated with carrying out a request. In
# fact, any class may serve as a Receiver.
class Receiver
  # @param [String] a
  def do_something(a)
    print "\nReceiver: Working on (#{a}.)"
  end

  # @param [String] b
  def do_something_else(b)
    print "\nReceiver: Also working on (#{b}.)"
  end
end

# The Invoker is associated with one or several commands. It sends a request to
# the command.
class Invoker
  # Initialize commands.

  # @param [Command] command
  def on_start=(command)
    @on_start = command
  end

  # @param [Command] command
  def on_finish=(command)
    @on_finish = command
  end

  # The Invoker does not depend on concrete command or receiver classes. The
  # Invoker passes a request to a receiver indirectly, by executing a command.
  def do_something_important
    puts 'Invoker: Does anybody want something done before I begin?'
    @on_start.execute if @on_start.is_a? Command

    puts 'Invoker: ...doing something really important...'

    puts 'Invoker: Does anybody want something done after I finish?'
    @on_finish.execute if @on_finish.is_a? Command
  end
end

# The client code can parameterize an invoker with any commands.
invoker = Invoker.new
invoker.on_start = SimpleCommand.new('Say Hi!')
receiver = Receiver.new
invoker.on_finish = ComplexCommand.new(receiver, 'Send email', 'Save report')

invoker.do_something_important

output.txt: Wynik działania

Invoker: Does anybody want something done before I begin?
SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (Say Hi!)
Invoker: ...doing something really important...
Invoker: Does anybody want something done after I finish?
ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object
Receiver: Working on (Send email.)
Receiver: Also working on (Save report.)

Polecenie w innych językach

Polecenie w języku C# Polecenie w języku C++ Polecenie w języku Go Polecenie w języku Java Polecenie w języku PHP Polecenie w języku Python Polecenie w języku Rust Polecenie w języku Swift Polecenie w języku TypeScript