O Command é um padrão de projeto comportamental que converte solicitações ou operações simples em objetos.
A conversão permite a execução adiada ou remota de comandos, armazenamento do histórico de comandos, etc.
Complexidade:
Popularidade:
Exemplos de uso: O padrão Command é bastante comum no código Ruby. Na maioria das vezes, é usado como uma alternativa para retornos de chamada para parametrizar elementos da interface do usuário com ações. Também é usado para tarefas de enfileiramento, rastreamento de histórico de operações, etc.
Identificação: O padrão Command é reconhecível por métodos comportamentais em um tipo abstrato/interface (remetente) que chama um método em uma implementação de um tipo abstrato/interface diferente (destinatário) que foi encapsulado pela implementação do comando durante a sua criação. As classes do Command geralmente são limitadas a ações específicas.
Exemplo conceitual
Este exemplo ilustra a estrutura do padrão de projeto Command . Ele se concentra em responder a estas perguntas:
De quais classes ele consiste?
Quais papéis essas classes desempenham?
De que maneira os elementos do padrão estão relacionados?
main.rb: Exemplo conceitual
# The Command interface declares a method for executing a command.
class Command
# @abstract
def execute
raise NotImplementedError, "#{self.class} has not implemented method '#{__method__}'"
end
end
# Some commands can implement simple operations on their own.
class SimpleCommand < Command
# @param [String] payload
def initialize(payload)
@payload = payload
end
def execute
puts "SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (#{@payload})"
end
end
# However, some commands can delegate more complex operations to other objects,
# called "receivers".
class ComplexCommand < Command
# Complex commands can accept one or several receiver objects along with any
# context data via the constructor.
def initialize(receiver, a, b)
@receiver = receiver
@a = a
@b = b
end
# Commands can delegate to any methods of a receiver.
def execute
print 'ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object'
@receiver.do_something(@a)
@receiver.do_something_else(@b)
end
end
# The Receiver classes contain some important business logic. They know how to
# perform all kinds of operations, associated with carrying out a request. In
# fact, any class may serve as a Receiver.
class Receiver
# @param [String] a
def do_something(a)
print "\nReceiver: Working on (#{a}.)"
end
# @param [String] b
def do_something_else(b)
print "\nReceiver: Also working on (#{b}.)"
end
end
# The Invoker is associated with one or several commands. It sends a request to
# the command.
class Invoker
# Initialize commands.
# @param [Command] command
def on_start=(command)
@on_start = command
end
# @param [Command] command
def on_finish=(command)
@on_finish = command
end
# The Invoker does not depend on concrete command or receiver classes. The
# Invoker passes a request to a receiver indirectly, by executing a command.
def do_something_important
puts 'Invoker: Does anybody want something done before I begin?'
@on_start.execute if @on_start.is_a? Command
puts 'Invoker: ...doing something really important...'
puts 'Invoker: Does anybody want something done after I finish?'
@on_finish.execute if @on_finish.is_a? Command
end
end
# The client code can parameterize an invoker with any commands.
invoker = Invoker.new
invoker.on_start = SimpleCommand.new('Say Hi!')
receiver = Receiver.new
invoker.on_finish = ComplexCommand.new(receiver, 'Send email', 'Save report')
invoker.do_something_important
output.txt: Resultados da execução
Invoker: Does anybody want something done before I begin?
SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (Say Hi!)
Invoker: ...doing something really important...
Invoker: Does anybody want something done after I finish?
ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object
Receiver: Working on (Send email.)
Receiver: Also working on (Save report.)
Command em outras linguagens