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Command

Command em Go

O Command é um padrão de projeto comportamental que converte solicitações ou operações simples em objetos.

A conversão permite a execução adiada ou remota de comandos, armazenamento do histórico de comandos, etc.

Exemplo conceitual

Vejamos o padrão Command com o caso de uma TV. Uma TV pode ser LIGADA por:

  • Botão LIGAR no controle remoto;
  • Botão LIGAR na própria TV.

Podemos começar implementando o objeto de comando LIGAR com a TV como um receptor. Quando o método execute é chamado neste comando, ele, por sua vez, chama a função TV.on. A última parte é definir um invocador. Na verdade, teremos dois invocadores: o controle remoto e a própria TV. Ambos irão incorporar o objeto de comando LIGAR.

Observe como empacotamos a mesma solicitação em vários invocadores. Da mesma forma que podemos fazer com outros comandos. A vantagem de criar um objeto de comando separado é que separamos a lógica da IU da lógica do negócio subjacente. Não há necessidade de desenvolver handlers diferentes para cada um dos invocadores. O objeto de comando contém todas as informações de que precisa para ser executado. Portanto, também pode ser usado para uma execução atrasada.

button.go: Invocador

package main

type Button struct {
	command Command
}

func (b *Button) press() {
	b.command.execute()
}

command.go: Interface do command

package main

type Command interface {
	execute()
}

onCommand.go: Command concreto

package main

type OnCommand struct {
	device Device
}

func (c *OnCommand) execute() {
	c.device.on()
}

offCommand.go: Command concreto

package main

type OffCommand struct {
	device Device
}

func (c *OffCommand) execute() {
	c.device.off()
}

device.go: Interface do receptor

package main

type Device interface {
	on()
	off()
}

tv.go: Receptor concreto

package main

import "fmt"

type Tv struct {
	isRunning bool
}

func (t *Tv) on() {
	t.isRunning = true
	fmt.Println("Turning tv on")
}

func (t *Tv) off() {
	t.isRunning = false
	fmt.Println("Turning tv off")
}

main.go: Código cliente

package main

func main() {
	tv := &Tv{}

	onCommand := &OnCommand{
		device: tv,
	}

	offCommand := &OffCommand{
		device: tv,
	}

	onButton := &Button{
		command: onCommand,
	}
	onButton.press()

	offButton := &Button{
		command: offCommand,
	}
	offButton.press()
}

output.txt: Resultados da execução

Turning tv on
Turning tv off
Baseado em: Golang By Example

Command em outras linguagens

Command em C# Command em C++ Command em Java Command em PHP Command em Python Command em Ruby Command em Rust Command em Swift Command em TypeScript