САЙТ ЗАБЛОКИРОВАН РОСКОМНАДЗОРОМ ИЗ-ЗА КАРТИНКИ ЕНОТА. С VPN всё работает »
Команда

Команда на Go

Команда — это поведенческий паттерн, позволяющий заворачивать запросы или простые операции в отдельные объекты.

Это позволяет откладывать выполнение команд, выстраивать их в очереди, а также хранить историю и делать отмену.

Концептуальный пример

Давайте рассмотрим паттерн Команда на примере телевизора. ТV может быть включен двумя способами:

  • кнопка ВКЛ на пульте дистанционного управления;
  • кнопка ВКЛ на самом телевизоре.

Мы можем начать с реализации объекта команды ВКЛ с телевизором в роли получателя. Когда на эту команду вызывается метод execute, она, в свою очередь, вызывает функцию TV.on. Вышеуказанное определяет вызывающий объект. На самом деле мы будем иметь два вызывающих объекта: пульт и сам ТВ. Оба будут содержать объект команды ВКЛ.

Заметьте, что мы обернули один и тот же запрос в несколько вызывающих объектов. Это же можно делать и с другими командами. Преимуществом создания отдельных объектов команд является отделение логики пользовательского интерфейса от внутренней бизнес-логики. Нет нужды разрабатывать отдельные исполнители для каждого вызывающего объекта – сама команда содержит всю информацию, необходимую для ее исполнения. Соответственно, ее можно использовать для отсроченного выполнения задачи.

button.go: Отправитель

package main

type Button struct {
	command Command
}

func (b *Button) press() {
	b.command.execute()
}

command.go: Интерфейс команды

package main

type Command interface {
	execute()
}

onCommand.go: Конкретная команда

package main

type OnCommand struct {
	device Device
}

func (c *OnCommand) execute() {
	c.device.on()
}

offCommand.go: Конкретная команда

package main

type OffCommand struct {
	device Device
}

func (c *OffCommand) execute() {
	c.device.off()
}

device.go: Интерфейс получателя

package main

type Device interface {
	on()
	off()
}

tv.go: Конкретный получатель

package main

import "fmt"

type Tv struct {
	isRunning bool
}

func (t *Tv) on() {
	t.isRunning = true
	fmt.Println("Turning tv on")
}

func (t *Tv) off() {
	t.isRunning = false
	fmt.Println("Turning tv off")
}

main.go: Клиентский код

package main

func main() {
	tv := &Tv{}

	onCommand := &OnCommand{
		device: tv,
	}

	offCommand := &OffCommand{
		device: tv,
	}

	onButton := &Button{
		command: onCommand,
	}
	onButton.press()

	offButton := &Button{
		command: offCommand,
	}
	offButton.press()
}

output.txt: Результат выполнения

Turning tv on
Turning tv off
По материалам: Golang By Example

Команда на других языках программирования

Команда на C# Команда на C++ Команда на Java Команда на PHP Команда на Python Команда на Ruby Команда на Rust Команда на Swift Команда на TypeScript