🎉 Ура! После трёх лет работы, я наконец выпустил английскую версию книги о паттернах! Вот она »
Команда

Команда на C++

Команда — это поведенческий паттерн, позволяющий заворачивать запросы или простые операции в отдельные объекты.

Это позволяет откладывать выполнение команд, выстраивать их в очереди, а также хранить историю и делать отмену.

Особенности паттерна на C++

Сложность:

Популярность:

Применимость: Паттерн можно часто встретить в C++ коде, особенно когда нужно откладывать выполнение команд, выстраивать их в очереди, а также хранить историю и делать отмену.

Признаки применения паттерна: Классы команд построены вокруг одного действия и имеют очень узкий контекст. Объекты команд часто подаются в обработчики событий элементов GUI. Практически любая реализация отмены использует принципа команд.

Концептуальный пример

Этот пример показывает структуру паттерна Команда, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.

main.cc: Пример структуры паттерна

/**
 * Интерфейс Команды объявляет метод для выполнения команд.
 */
class Command {
 public:
  virtual ~Command() {
  }
  virtual void Execute() const = 0;
};
/**
 * Некоторые команды способны выполнять простые операции самостоятельно.
 */
class SimpleCommand : public Command {
 private:
  std::string pay_load_;

 public:
  explicit SimpleCommand(std::string pay_load) : pay_load_(pay_load) {
  }
  void Execute() const override {
    std::cout << "SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (" << this->pay_load_ << ")\n";
  }
};

/**
 * Классы Получателей содержат некую важную бизнес-логику. Они умеют выполнять
 * все виды операций, связанных с выполнением запроса. Фактически, любой класс
 * может выступать Получателем.
 */
class Receiver {
 public:
  void DoSomething(const std::string &a) {
    std::cout << "Receiver: Working on (" << a << ".)\n";
  }
  void DoSomethingElse(const std::string &b) {
    std::cout << "Receiver: Also working on (" << b << ".)\n";
  }
};

/**
 * Но есть и команды, которые делегируют более сложные операции другим объектам,
 * называемым «получателями».
 */
class ComplexCommand : public Command {
  /**
   * @var Receiver
   */
 private:
  Receiver *receiver_;
  /**
   * Данные о контексте, необходимые для запуска методов получателя.
   */
  std::string a_;
  std::string b_;
  /**
   * Сложные команды могут принимать один или несколько объектов-получателей
   * вместе с любыми данными о контексте через конструктор.
   */
 public:
  ComplexCommand(Receiver *receiver, std::string a, std::string b) : receiver_(receiver), a_(a), b_(b) {
  }
  /**
   * Команды могут делегировать выполнение любым методам получателя.
   */
  void Execute() const override {
    std::cout << "ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object.\n";
    this->receiver_->DoSomething(this->a_);
    this->receiver_->DoSomethingElse(this->b_);
  }
};

/**
 * Отправитель связан с одной или несколькими командами. Он отправляет запрос
 * команде.
 */
class Invoker {
  /**
   * @var Command
   */
 private:
  Command *on_start_;
  /**
   * @var Command
   */
  Command *on_finish_;
  /**
   * Инициализация команд.
   */
 public:
  ~Invoker() {
    delete on_start_;
    delete on_finish_;
  }

  void SetOnStart(Command *command) {
    this->on_start_ = command;
  }
  void SetOnFinish(Command *command) {
    this->on_finish_ = command;
  }
  /**
   * Отправитель не зависит от классов конкретных команд и получателей.
   * Отправитель передаёт запрос получателю косвенно, выполняя команду.
   */
  void DoSomethingImportant() {
    std::cout << "Invoker: Does anybody want something done before I begin?\n";
    if (this->on_start_) {
      this->on_start_->Execute();
    }
    std::cout << "Invoker: ...doing something really important...\n";
    std::cout << "Invoker: Does anybody want something done after I finish?\n";
    if (this->on_finish_) {
      this->on_finish_->Execute();
    }
  }
};
/**
 * Клиентский код может параметризовать отправителя любыми командами.
 */

int main() {
  Invoker *invoker = new Invoker;
  invoker->SetOnStart(new SimpleCommand("Say Hi!"));
  Receiver *receiver = new Receiver;
  invoker->SetOnFinish(new ComplexCommand(receiver, "Send email", "Save report"));
  invoker->DoSomethingImportant();

  delete invoker;
  delete receiver;

  return 0;
}

Output.txt: Результат выполнения

Invoker: Does anybody want something done before I begin?
SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (Say Hi!)
Invoker: ...doing something really important...
Invoker: Does anybody want something done after I finish?
ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object.
Receiver: Working on (Send email.)
Receiver: Also working on (Save report.)

Команда на других языках программирования

Команда на Java Команда на C# Команда на PHP Команда на Python Команда на Ruby Команда на Swift Команда на TypeScript