Глянь мой новый курс по Git! Привет! Глянь мой новый курс по Git! Привет! Глянь мой новый курс по Git на GitByBit.com! Привет! Хочешь круто подтянуть Git? Глянь мой новый курс на GitByBit.com!
Команда

Команда на TypeScript

Команда — это поведенческий паттерн, позволяющий заворачивать запросы или простые операции в отдельные объекты.

Это позволяет откладывать выполнение команд, выстраивать их в очереди, а также хранить историю и делать отмену.

Сложность:

Популярность:

Применимость: Паттерн можно часто встретить в TypeScript-коде, особенно когда нужно откладывать выполнение команд, выстраивать их в очереди, а также хранить историю и делать отмену.

Признаки применения паттерна: Классы команд построены вокруг одного действия и имеют очень узкий контекст. Объекты команд часто подаются в обработчики событий элементов GUI. Практически любая реализация отмены использует принципа команд.

Концептуальный пример

Этот пример показывает структуру паттерна Команда, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.

index.ts: Пример структуры паттерна

/**
 * Интерфейс Команды объявляет метод для выполнения команд.
 */
interface Command {
    execute(): void;
}

/**
 * Некоторые команды способны выполнять простые операции самостоятельно.
 */
class SimpleCommand implements Command {
    private payload: string;

    constructor(payload: string) {
        this.payload = payload;
    }

    public execute(): void {
        console.log(`SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (${this.payload})`);
    }
}

/**
 * Но есть и команды, которые делегируют более сложные операции другим объектам,
 * называемым «получателями».
 */
class ComplexCommand implements Command {
    private receiver: Receiver;

    /**
     * Данные о контексте, необходимые для запуска методов получателя.
     */
    private a: string;

    private b: string;

    /**
     * Сложные команды могут принимать один или несколько объектов-получателей
     * вместе с любыми данными о контексте через конструктор.
     */
    constructor(receiver: Receiver, a: string, b: string) {
        this.receiver = receiver;
        this.a = a;
        this.b = b;
    }

    /**
     * Команды могут делегировать выполнение любым методам получателя.
     */
    public execute(): void {
        console.log('ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object.');
        this.receiver.doSomething(this.a);
        this.receiver.doSomethingElse(this.b);
    }
}

/**
 * Классы Получателей содержат некую важную бизнес-логику. Они умеют выполнять
 * все виды операций, связанных с выполнением запроса. Фактически, любой класс
 * может выступать Получателем.
 */
class Receiver {
    public doSomething(a: string): void {
        console.log(`Receiver: Working on (${a}.)`);
    }

    public doSomethingElse(b: string): void {
        console.log(`Receiver: Also working on (${b}.)`);
    }
}

/**
 * Отправитель связан с одной или несколькими командами. Он отправляет запрос
 * команде.
 */
class Invoker {
    private onStart: Command;

    private onFinish: Command;

    /**
     * Инициализация команд.
     */
    public setOnStart(command: Command): void {
        this.onStart = command;
    }

    public setOnFinish(command: Command): void {
        this.onFinish = command;
    }

    /**
     * Отправитель не зависит от классов конкретных команд и получателей.
     * Отправитель передаёт запрос получателю косвенно, выполняя команду.
     */
    public doSomethingImportant(): void {
        console.log('Invoker: Does anybody want something done before I begin?');
        if (this.isCommand(this.onStart)) {
            this.onStart.execute();
        }

        console.log('Invoker: ...doing something really important...');

        console.log('Invoker: Does anybody want something done after I finish?');
        if (this.isCommand(this.onFinish)) {
            this.onFinish.execute();
        }
    }

    private isCommand(object): object is Command {
        return object.execute !== undefined;
    }
}

/**
 * Клиентский код может параметризовать отправителя любыми командами.
 */
const invoker = new Invoker();
invoker.setOnStart(new SimpleCommand('Say Hi!'));
const receiver = new Receiver();
invoker.setOnFinish(new ComplexCommand(receiver, 'Send email', 'Save report'));

invoker.doSomethingImportant();

Output.txt: Результат выполнения

Invoker: Does anybody want something done before I begin?
SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (Say Hi!)
Invoker: ...doing something really important...
Invoker: Does anybody want something done after I finish?
ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object.
Receiver: Working on (Send email.)
Receiver: Also working on (Save report.)

Команда на других языках программирования

Команда на C# Команда на C++ Команда на Go Команда на Java Команда на PHP Команда на Python Команда на Ruby Команда на Rust Команда на Swift