Весенняя РАСПРОДАЖА
Команда

Команда на C#

Команда — это поведенческий паттерн, позволяющий заворачивать запросы или простые операции в отдельные объекты.

Это позволяет откладывать выполнение команд, выстраивать их в очереди, а также хранить историю и делать отмену.

Сложность:

Популярность:

Применимость: Паттерн можно часто встретить в C#-коде, особенно когда нужно откладывать выполнение команд, выстраивать их в очереди, а также хранить историю и делать отмену.

Признаки применения паттерна: Классы команд построены вокруг одного действия и имеют очень узкий контекст. Объекты команд часто подаются в обработчики событий элементов GUI. Практически любая реализация отмены использует принципа команд.

Концептуальный пример

Этот пример показывает структуру паттерна Команда, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.

Program.cs: Пример структуры паттерна

using System;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Command.Conceptual
{
    // Интерфейс Команды объявляет метод для выполнения команд.
    public interface ICommand
    {
        void Execute();
    }

    // Некоторые команды способны выполнять простые операции самостоятельно.
    class SimpleCommand : ICommand
    {
        private string _payload = string.Empty;

        public SimpleCommand(string payload)
        {
            this._payload = payload;
        }

        public void Execute()
        {
            Console.WriteLine($"SimpleCommand: See, I can do simple things like printing ({this._payload})");
        }
    }

    // Но есть и команды, которые делегируют более сложные операции другим
    // объектам, называемым «получателями».
    class ComplexCommand : ICommand
    {
        private Receiver _receiver;

        // Данные о контексте, необходимые для запуска методов получателя.
        private string _a;

        private string _b;

        // Сложные команды могут принимать один или несколько объектов-
        // получателей вместе с любыми данными о контексте через конструктор.
        public ComplexCommand(Receiver receiver, string a, string b)
        {
            this._receiver = receiver;
            this._a = a;
            this._b = b;
        }

        // Команды могут делегировать выполнение любым методам получателя.
        public void Execute()
        {
            Console.WriteLine("ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object.");
            this._receiver.DoSomething(this._a);
            this._receiver.DoSomethingElse(this._b);
        }
    }

    // Классы Получателей содержат некую важную бизнес-логику. Они умеют
    // выполнять все виды операций, связанных с выполнением запроса. Фактически,
    // любой класс может выступать Получателем.
    class Receiver
    {
        public void DoSomething(string a)
        {
            Console.WriteLine($"Receiver: Working on ({a}.)");
        }

        public void DoSomethingElse(string b)
        {
            Console.WriteLine($"Receiver: Also working on ({b}.)");
        }
    }

    // Отправитель связан с одной или несколькими командами. Он отправляет
    // запрос команде.
    class Invoker
    {
        private ICommand _onStart;

        private ICommand _onFinish;

        // Инициализация команд
        public void SetOnStart(ICommand command)
        {
            this._onStart = command;
        }

        public void SetOnFinish(ICommand command)
        {
            this._onFinish = command;
        }

        // Отправитель не зависит от классов конкретных команд и получателей.
        // Отправитель передаёт запрос получателю косвенно, выполняя команду.
        public void DoSomethingImportant()
        {
            Console.WriteLine("Invoker: Does anybody want something done before I begin?");
            if (this._onStart is ICommand)
            {
                this._onStart.Execute();
            }
            
            Console.WriteLine("Invoker: ...doing something really important...");
            
            Console.WriteLine("Invoker: Does anybody want something done after I finish?");
            if (this._onFinish is ICommand)
            {
                this._onFinish.Execute();
            }
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Клиентский код может параметризовать отправителя любыми
            // командами.
            Invoker invoker = new Invoker();
            invoker.SetOnStart(new SimpleCommand("Say Hi!"));
            Receiver receiver = new Receiver();
            invoker.SetOnFinish(new ComplexCommand(receiver, "Send email", "Save report"));

            invoker.DoSomethingImportant();
        }
    }
}

Output.txt: Результат выполнения

Invoker: Does anybody want something done before I begin?
SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (Say Hi!)
Invoker: ...doing something really important...
Invoker: Does anybody want something done after I finish?
ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object.
Receiver: Working on (Send email.)
Receiver: Also working on (Save report.)

Команда на других языках программирования

Команда на C++ Команда на Go Команда на Java Команда на PHP Команда на Python Команда на Ruby Команда на Rust Команда на Swift Команда на TypeScript