🎉 Ура! После трёх лет работы, я наконец выпустил английскую версию книги о паттернах! Вот она »
Итератор

Итератор на C#

Итератор — это поведенческий паттерн, позволяющий последовательно обходить сложную коллекцию, без раскрытия деталей её реализации.

Благодаря Итератору, клиент может обходить разные коллекции одним и тем же способом, используя единый интерфейс итераторов.

Подробней об Итераторе

Особенности паттерна на C#

Сложность:

Популярность:

Применимость: Паттерн можно часто встретить в C#-коде, особенно в программах, работающих с разными типами коллекций, и где требуется обход разных сущностей.

Признаки применения паттерна: Итератор легко определить по методам навигации (например, получения следующего/предыдущего элемента и т. д.). Код использующий итератор зачастую вообще не имеет ссылок на коллекцию, с которой работает итератор. Итератор либо принимает коллекцию в параметрах конструкторе при создании, либо возвращается самой коллекцией.

Концептуальный пример

Этот пример показывает структуру паттерна Итератор, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.

Program.cs: Пример структуры паттерна

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Iterator.Conceptual
{
    abstract class Iterator : IEnumerator
    {
        object IEnumerator.Current => Current();

        // Возвращает ключ текущего элемента
        public abstract int Key();
		
        // Возвращает текущий элемент.
        public abstract object Current();
		
        // Переходит к следующему элементу.
        public abstract bool MoveNext();
		
        // Перематывает Итератор к первому элементу.
        public abstract void Reset();
    }

    abstract class IteratorAggregate : IEnumerable
    {
        // Возвращает Iterator или другой IteratorAggregate для реализующего
        // объекта.
        public abstract IEnumerator GetEnumerator();
    }

    // Конкретные Итераторы реализуют различные алгоритмы обхода. Эти классы
    // постоянно хранят текущее положение обхода.
    class AlphabeticalOrderIterator : Iterator
    {
        private WordsCollection _collection;
		
        // Хранит текущее положение обхода. У итератора может быть множество
        // других полей для хранения состояния итерации, особенно когда он
        // должен работать с определённым типом коллекции.
        private int _position = -1;
		
        private bool _reverse = false;

        public AlphabeticalOrderIterator(WordsCollection collection, bool reverse = false)
        {
            this._collection = collection;
            this._reverse = reverse;

            if (reverse)
            {
                this._position = collection.getItems().Count;
            }
        }
		
        public override object Current()
        {
            return this._collection.getItems()[_position];
        }

        public override int Key()
        {
            return this._position;
        }
		
        public override bool MoveNext()
        {
            int updatedPosition = this._position + (this._reverse ? -1 : 1);

            if (updatedPosition >= 0 && updatedPosition < this._collection.getItems().Count)
            {
                this._position = updatedPosition;
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
		
        public override void Reset()
        {
            this._position = this._reverse ? this._collection.getItems().Count - 1 : 0;
        }
    }

    // Конкретные Коллекции предоставляют один или несколько методов для
    // получения новых экземпляров итератора, совместимых с классом коллекции.
    class WordsCollection : IteratorAggregate
    {
        List<string> _collection = new List<string>();
		
        bool _direction = false;
        
        public void ReverseDirection()
        {
            _direction = !_direction;
        }
		
        public List<string> getItems()
        {
            return _collection;
        }
		
        public void AddItem(string item)
        {
            this._collection.Add(item);
        }
		
        public override IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return new AlphabeticalOrderIterator(this, _direction);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Клиентский код может знать или не знать о Конкретном Итераторе
            // или классах Коллекций, в зависимости от уровня косвенности,
            // который вы хотите сохранить в своей программе.
            var collection = new WordsCollection();
            collection.AddItem("First");
            collection.AddItem("Second");
            collection.AddItem("Third");

            Console.WriteLine("Straight traversal:");

            foreach (var element in collection)
            {
                Console.WriteLine(element);
            }

            Console.WriteLine("\nReverse traversal:");

            collection.ReverseDirection();

            foreach (var element in collection)
            {
                Console.WriteLine(element);
            }
        }
    }
}

Output.txt: Результат выполнения

Straight traversal:
First
Second
Third

Reverse traversal:
Third
Second
First

Итератор на других языках программирования

Итератор на Java Итератор на PHP Итератор на Python Итератор на Ruby Итератор на Swift Итератор на TypeScript