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Mediator

Mediator を C# で

Mediator 振る舞いに関するデザインパターンの一つで プログラムのコンポーネント間の通信を特別なメディエーター・オブジェクトを通して行うことで 結合を疎にします

Mediator により 個々のコンポーネントは 何十ものクラスへの依存がなくなるため 変更 拡張 再利用が容易になります

複雑度

人気度

使用例 C# コードで Mediator パターンがよく使われるのは アプリの GUI コンポーネント間の通信のやりとりです Mediator は MVC パターンの C の部分 Controller と同義語です

概念的な例

この例は Mediator デザインパターンの構造を説明するためのものです 以下の質問に答えることを目的としています

  • どういうクラスからできているか
  • それぞれのクラスの役割は
  • パターンの要素同士はどう関係しているのか

Program.cs: 概念的な例

using System;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Mediator.Conceptual
{
    // The Mediator interface declares a method used by components to notify the
    // mediator about various events. The Mediator may react to these events and
    // pass the execution to other components.
    public interface IMediator
    {
        void Notify(object sender, string ev);
    }

    // Concrete Mediators implement cooperative behavior by coordinating several
    // components.
    class ConcreteMediator : IMediator
    {
        private Component1 _component1;

        private Component2 _component2;

        public ConcreteMediator(Component1 component1, Component2 component2)
        {
            this._component1 = component1;
            this._component1.SetMediator(this);
            this._component2 = component2;
            this._component2.SetMediator(this);
        } 

        public void Notify(object sender, string ev)
        {
            if (ev == "A")
            {
                Console.WriteLine("Mediator reacts on A and triggers following operations:");
                this._component2.DoC();
            }
            if (ev == "D")
            {
                Console.WriteLine("Mediator reacts on D and triggers following operations:");
                this._component1.DoB();
                this._component2.DoC();
            }
        }
    }

    // The Base Component provides the basic functionality of storing a
    // mediator's instance inside component objects.
    class BaseComponent
    {
        protected IMediator _mediator;

        public BaseComponent(IMediator mediator = null)
        {
            this._mediator = mediator;
        }

        public void SetMediator(IMediator mediator)
        {
            this._mediator = mediator;
        }
    }

    // Concrete Components implement various functionality. They don't depend on
    // other components. They also don't depend on any concrete mediator
    // classes.
    class Component1 : BaseComponent
    {
        public void DoA()
        {
            Console.WriteLine("Component 1 does A.");

            this._mediator.Notify(this, "A");
        }

        public void DoB()
        {
            Console.WriteLine("Component 1 does B.");

            this._mediator.Notify(this, "B");
        }
    }

    class Component2 : BaseComponent
    {
        public void DoC()
        {
            Console.WriteLine("Component 2 does C.");

            this._mediator.Notify(this, "C");
        }

        public void DoD()
        {
            Console.WriteLine("Component 2 does D.");

            this._mediator.Notify(this, "D");
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // The client code.
            Component1 component1 = new Component1();
            Component2 component2 = new Component2();
            new ConcreteMediator(component1, component2);

            Console.WriteLine("Client triggers operation A.");
            component1.DoA();

            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine("Client triggers operation D.");
            component2.DoD();
        }
    }
}

Output.txt: 実行結果

Client triggers operation A.
Component 1 does A.
Mediator reacts on A and triggers following operations:
Component 2 does C.

Client triggers operation D.
Component 2 does D.
Mediator reacts on D and triggers following operations:
Component 1 does B.
Component 2 does C.

他言語での Mediator

Mediator を C++ で Mediator を Go で Mediator を Java で Mediator を PHP で Mediator を Python で Mediator を Ruby で Mediator を Rust で Mediator を Swift で Mediator を TypeScript で