O Singleton é um padrão de projeto criacional, que garante que apenas um objeto desse tipo exista e forneça um único ponto de acesso a ele para qualquer outro código.
O Singleton tem quase os mesmos prós e contras que as variáveis globais. Embora sejam super úteis, eles quebram a modularidade do seu código.
Você pode usar classes que dependem de singletons em algumas outras situações. Você terá que levar a classe singleton também. Na maioria das vezes, essa limitação surge durante a criação de testes de unidade.
Exemplos de uso: Muitos desenvolvedores consideram o padrão Singleton um antipadrão. É por isso que seu uso está diminuindo no código C#.
Identificação: O Singleton pode ser reconhecido por um método de criação estático, que retorna o mesmo objeto em cache.
Singleton ingênuo
É muito fácil implementar um Singleton desleixado. Você só precisa ocultar o construtor e implementar um método de criação estático.
A mesma classe se comporta incorretamente em um ambiente multithread. Vários threads podem chamar o método de criação simultaneamente e obter várias instâncias da classe Singleton.
Program.cs: Exemplo conceitual
Output.txt: Resultados da execução
Singleton seguro para threads
Para corrigir o problema, você deve sincronizar os threads durante a primeira criação do objeto Singleton.
Program.cs: Exemplo conceitual
Output.txt: Resultados da execução
Quer mais?
Existem ainda mais sabores especiais do padrão Singleton em C#. Dê uma olhada neste artigo para descobrir mais: