Observer は、 振る舞いに関するデザインパターンの一つで、 オブジェクトが別のオブジェクトに状態の変化を通知できるようにします。
Observer パターンは、 サブスクライバー・インターフェースを実装するいかなるオブジェクトのイベント通知の申し込みと停止をする方法を提供します。
複雑度:
人気度:
使用例: Observer パターンは、 C++ コードではよく見かけます。 特に、 GUI コンポーネントで。 他のオブジェクトで起きるイベントに、 そのクラスに結合することなく、 反応する方法を提供します。
見つけ方: このパターンは、 オブジェクトをリストに保存するサブスクリプション・メソッドと、 そのリスト中のオブジェクトの更新メソッドの呼び出しにより、 識別できます。
概念的な例
この例は、 Observer デザインパターンの構造を説明するためのものです。 以下の質問に答えることを目的としています:
- どういうクラスからできているか?
- それぞれのクラスの役割は?
- パターンの要素同士はどう関係しているのか?
main.cc: 概念的な例
Output.txt: 実行結果
他言語での Observer