/ 디자인 패턴들 / 플라이웨이트 / 파이썬 파이썬으로 작성된 플라이웨이트 플라이웨이트는 구조 패턴이며 프로그램들이 객체들의 메모리 소비를 낮게 유지하여 방대한 양의 객체들을 지원할 수 있도록 합니다. 이 패턴은 여러 객체 사이의 객체 상태를 공유하여 위를 달성합니다. 다르게 설명하자면 플라이웨이트는 다른 객체들이 공통으로 사용하는 데이터를 캐싱하여 RAM을 절약합니다. 플라이웨이트에 대하여 더 자세히 알아보세요 내비게이션 소개 개념적인 예시 main Output 복잡도: 인기도: 사용 사례들: 플라이웨이트 패턴의 유일한 목적은 메모리 섭취를 최소화하는 것입니다. 당신의 프로그램이 RAM 부족으로 문제를 겪지 않는다면 당분간 이 패턴을 무시할 수 있습니다. 식별: 플라이웨이트는 새로운 객체들 대신 캐싱 된 객체들을 반환하는 생성 메서드의 유무로 식별될 수 있습니다. 개념적인 예시 이 예시는 플라이웨이트의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다: 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요? 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요? 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요? main.py: 개념적인 예시 import json from typing import Dict class Flyweight(): """ The Flyweight stores a common portion of the state (also called intrinsic state) that belongs to multiple real business entities. The Flyweight accepts the rest of the state (extrinsic state, unique for each entity) via its method parameters. """ def __init__(self, shared_state: str) -> None: self._shared_state = shared_state def operation(self, unique_state: str) -> None: s = json.dumps(self._shared_state) u = json.dumps(unique_state) print(f"Flyweight: Displaying shared ({s}) and unique ({u}) state.", end="") class FlyweightFactory(): """ The Flyweight Factory creates and manages the Flyweight objects. It ensures that flyweights are shared correctly. When the client requests a flyweight, the factory either returns an existing instance or creates a new one, if it doesn't exist yet. """ _flyweights: Dict[str, Flyweight] = {} def __init__(self, initial_flyweights: Dict) -> None: for state in initial_flyweights: self._flyweights[self.get_key(state)] = Flyweight(state) def get_key(self, state: Dict) -> str: """ Returns a Flyweight's string hash for a given state. """ return "_".join(sorted(state)) def get_flyweight(self, shared_state: Dict) -> Flyweight: """ Returns an existing Flyweight with a given state or creates a new one. """ key = self.get_key(shared_state) if not self._flyweights.get(key): print("FlyweightFactory: Can't find a flyweight, creating new one.") self._flyweights[key] = Flyweight(shared_state) else: print("FlyweightFactory: Reusing existing flyweight.") return self._flyweights[key] def list_flyweights(self) -> None: count = len(self._flyweights) print(f"FlyweightFactory: I have {count} flyweights:") print("\n".join(map(str, self._flyweights.keys())), end="") def add_car_to_police_database( factory: FlyweightFactory, plates: str, owner: str, brand: str, model: str, color: str ) -> None: print("\n\nClient: Adding a car to database.") flyweight = factory.get_flyweight([brand, model, color]) # The client code either stores or calculates extrinsic state and passes it # to the flyweight's methods. flyweight.operation([plates, owner]) if __name__ == "__main__": """ The client code usually creates a bunch of pre-populated flyweights in the initialization stage of the application. """ factory = FlyweightFactory([ ["Chevrolet", "Camaro2018", "pink"], ["Mercedes Benz", "C300", "black"], ["Mercedes Benz", "C500", "red"], ["BMW", "M5", "red"], ["BMW", "X6", "white"], ]) factory.list_flyweights() add_car_to_police_database( factory, "CL234IR", "James Doe", "BMW", "M5", "red") add_car_to_police_database( factory, "CL234IR", "James Doe", "BMW", "X1", "red") print("\n") factory.list_flyweights() Output.txt: 실행 결과 FlyweightFactory: I have 5 flyweights: Camaro2018_Chevrolet_pink C300_Mercedes Benz_black C500_Mercedes Benz_red BMW_M5_red BMW_X6_white Client: Adding a car to database. FlyweightFactory: Reusing existing flyweight. Flyweight: Displaying shared (["BMW", "M5", "red"]) and unique (["CL234IR", "James Doe"]) state. Client: Adding a car to database. FlyweightFactory: Can't find a flyweight, creating new one. Flyweight: Displaying shared (["BMW", "X1", "red"]) and unique (["CL234IR", "James Doe"]) state. FlyweightFactory: I have 6 flyweights: Camaro2018_Chevrolet_pink C300_Mercedes Benz_black C500_Mercedes Benz_red BMW_M5_red BMW_X6_white BMW_X1_red