![플라이웨이트](/images/patterns/cards/flyweight-mini.png?id=422ca8d2f90614dce810a8812c626698)
타입스크립트로 작성된 플라이웨이트
플라이웨이트는 구조 패턴이며 프로그램들이 객체들의 메모리 소비를 낮게 유지하여 방대한 양의 객체들을 지원할 수 있도록 합니다.
이 패턴은 여러 객체 사이의 객체 상태를 공유하여 위를 달성합니다. 다르게 설명하자면 플라이웨이트는 다른 객체들이 공통으로 사용하는 데이터를 캐싱하여 RAM을 절약합니다.
복잡도:
인기도:
사용 사례들: 플라이웨이트 패턴의 유일한 목적은 메모리 섭취를 최소화하는 것입니다. 당신의 프로그램이 RAM 부족으로 문제를 겪지 않는다면 당분간 이 패턴을 무시할 수 있습니다.
식별: 플라이웨이트는 새로운 객체들 대신 캐싱 된 객체들을 반환하는 생성 메서드의 유무로 식별될 수 있습니다.
개념적인 예시
이 예시는 플라이웨이트의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:
- 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
- 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
- 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?
index.ts: 개념적인 예시
/**
* The Flyweight stores a common portion of the state (also called intrinsic
* state) that belongs to multiple real business entities. The Flyweight accepts
* the rest of the state (extrinsic state, unique for each entity) via its
* method parameters.
*/
class Flyweight {
private sharedState: any;
constructor(sharedState: any) {
this.sharedState = sharedState;
}
public operation(uniqueState): void {
const s = JSON.stringify(this.sharedState);
const u = JSON.stringify(uniqueState);
console.log(`Flyweight: Displaying shared (${s}) and unique (${u}) state.`);
}
}
/**
* The Flyweight Factory creates and manages the Flyweight objects. It ensures
* that flyweights are shared correctly. When the client requests a flyweight,
* the factory either returns an existing instance or creates a new one, if it
* doesn't exist yet.
*/
class FlyweightFactory {
private flyweights: {[key: string]: Flyweight} = <any>{};
constructor(initialFlyweights: string[][]) {
for (const state of initialFlyweights) {
this.flyweights[this.getKey(state)] = new Flyweight(state);
}
}
/**
* Returns a Flyweight's string hash for a given state.
*/
private getKey(state: string[]): string {
return state.join('_');
}
/**
* Returns an existing Flyweight with a given state or creates a new one.
*/
public getFlyweight(sharedState: string[]): Flyweight {
const key = this.getKey(sharedState);
if (!(key in this.flyweights)) {
console.log('FlyweightFactory: Can\'t find a flyweight, creating new one.');
this.flyweights[key] = new Flyweight(sharedState);
} else {
console.log('FlyweightFactory: Reusing existing flyweight.');
}
return this.flyweights[key];
}
public listFlyweights(): void {
const count = Object.keys(this.flyweights).length;
console.log(`\nFlyweightFactory: I have ${count} flyweights:`);
for (const key in this.flyweights) {
console.log(key);
}
}
}
/**
* The client code usually creates a bunch of pre-populated flyweights in the
* initialization stage of the application.
*/
const factory = new FlyweightFactory([
['Chevrolet', 'Camaro2018', 'pink'],
['Mercedes Benz', 'C300', 'black'],
['Mercedes Benz', 'C500', 'red'],
['BMW', 'M5', 'red'],
['BMW', 'X6', 'white'],
// ...
]);
factory.listFlyweights();
// ...
function addCarToPoliceDatabase(
ff: FlyweightFactory, plates: string, owner: string,
brand: string, model: string, color: string,
) {
console.log('\nClient: Adding a car to database.');
const flyweight = ff.getFlyweight([brand, model, color]);
// The client code either stores or calculates extrinsic state and passes it
// to the flyweight's methods.
flyweight.operation([plates, owner]);
}
addCarToPoliceDatabase(factory, 'CL234IR', 'James Doe', 'BMW', 'M5', 'red');
addCarToPoliceDatabase(factory, 'CL234IR', 'James Doe', 'BMW', 'X1', 'red');
factory.listFlyweights();
Output.txt: 실행 결과
FlyweightFactory: I have 5 flyweights:
Chevrolet_Camaro2018_pink
Mercedes Benz_C300_black
Mercedes Benz_C500_red
BMW_M5_red
BMW_X6_white
Client: Adding a car to database.
FlyweightFactory: Reusing existing flyweight.
Flyweight: Displaying shared (["BMW","M5","red"]) and unique (["CL234IR","James Doe"]) state.
Client: Adding a car to database.
FlyweightFactory: Can't find a flyweight, creating new one.
Flyweight: Displaying shared (["BMW","X1","red"]) and unique (["CL234IR","James Doe"]) state.
FlyweightFactory: I have 6 flyweights:
Chevrolet_Camaro2018_pink
Mercedes Benz_C300_black
Mercedes Benz_C500_red
BMW_M5_red
BMW_X6_white
BMW_X1_red