플라이웨이트는 구조 패턴이며 프로그램들이 객체들의 메모리 소비를 낮게 유지하여 방대한 양의 객체들을 지원할 수 있도록 합니다.
이 패턴은 여러 객체 사이의 객체 상태를 공유하여 위를 달성합니다. 다르게 설명하자면 플라이웨이트는 다른 객체들이 공통으로 사용하는 데이터를 캐싱하여 RAM을 절약합니다.
복잡도:
인기도:
사용 사례들: 플라이웨이트 패턴의 유일한 목적은 메모리 섭취를 최소화하는 것입니다. 당신의 프로그램이 RAM 부족으로 문제를 겪지 않는다면 당분간 이 패턴을 무시할 수 있습니다.
식별: 플라이웨이트는 새로운 객체들 대신 캐싱 된 객체들을 반환하는 생성 메서드의 유무로 식별될 수 있습니다.
개념적인 예시
이 예시는 플라이웨이트의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:
- 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
- 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
- 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?
Program.cs: 개념적인 예시
Output.txt: 실행 결과