![프록시](/images/patterns/cards/proxy-mini.png?id=25890b11e7dc5af29625ccd0678b63a8)
C#으로 작성된 프록시
프록시는 클라이언트가 사용하는 실제 서비스 객체를 대신하는 객체를 제공하는 구조 디자인 패턴입니다. 프록시는 클라이언트 요청을 수신하고, 일부 작업(접근 제어, 캐싱 등)을 수행한 다음 요청을 서비스 객체에 전달합니다.
프록시 객체는 서비스 객체와 같은 인터페이스를 가지기 때문에 클라이언트에 전달되면 실제 객체와 상호교환이 가능합니다.
복잡도:
인기도:
사용 사례들: 프록시 패턴은 대부분의 C# 앱에서 일반적으로 발견되지 않습니다. 그러나 일부 특별한 경우에는 여전히 매우 유용할 수 있습니다. 클라이언트 코드를 변경하지 않고 기존 클래스의 객체에 몇 가지 추가 행동들을 추가해야 할 때 매우 유용합니다.
식별: 프록시들은 모든 실제 작업을 다른 객체에 위임합니다. 각 프록시 메서드는 프록시가 서비스 객체의 자식 클래스가 아닌 이상 최종적으로 서비스 객체를 참조해야 합니다.
개념적인 예시
이 예시는 프록시 디자인 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:
- 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
- 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
- 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?
Program.cs: 개념적인 예시
using System;
namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Proxy.Conceptual
{
// The Subject interface declares common operations for both RealSubject and
// the Proxy. As long as the client works with RealSubject using this
// interface, you'll be able to pass it a proxy instead of a real subject.
public interface ISubject
{
void Request();
}
// The RealSubject contains some core business logic. Usually, RealSubjects
// are capable of doing some useful work which may also be very slow or
// sensitive - e.g. correcting input data. A Proxy can solve these issues
// without any changes to the RealSubject's code.
class RealSubject : ISubject
{
public void Request()
{
Console.WriteLine("RealSubject: Handling Request.");
}
}
// The Proxy has an interface identical to the RealSubject.
class Proxy : ISubject
{
private RealSubject _realSubject;
public Proxy(RealSubject realSubject)
{
this._realSubject = realSubject;
}
// The most common applications of the Proxy pattern are lazy loading,
// caching, controlling the access, logging, etc. A Proxy can perform
// one of these things and then, depending on the result, pass the
// execution to the same method in a linked RealSubject object.
public void Request()
{
if (this.CheckAccess())
{
this._realSubject.Request();
this.LogAccess();
}
}
public bool CheckAccess()
{
// Some real checks should go here.
Console.WriteLine("Proxy: Checking access prior to firing a real request.");
return true;
}
public void LogAccess()
{
Console.WriteLine("Proxy: Logging the time of request.");
}
}
public class Client
{
// The client code is supposed to work with all objects (both subjects
// and proxies) via the Subject interface in order to support both real
// subjects and proxies. In real life, however, clients mostly work with
// their real subjects directly. In this case, to implement the pattern
// more easily, you can extend your proxy from the real subject's class.
public void ClientCode(ISubject subject)
{
// ...
subject.Request();
// ...
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Client client = new Client();
Console.WriteLine("Client: Executing the client code with a real subject:");
RealSubject realSubject = new RealSubject();
client.ClientCode(realSubject);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Client: Executing the same client code with a proxy:");
Proxy proxy = new Proxy(realSubject);
client.ClientCode(proxy);
}
}
}
Output.txt: 실행 결과
Client: Executing the client code with a real subject:
RealSubject: Handling Request.
Client: Executing the same client code with a proxy:
Proxy: Checking access prior to firing a real request.
RealSubject: Handling Request.
Proxy: Logging the time of request.