Proxy は、 構造に関するデザインパターンの一つで、 クライアントが使う本物のサービス・オブジェクトの代理として機能するオブジェクト (プロキシー) を提供します。 プロキシーは、 アクセス制御、 キャッシングなど、 何らかの作業を行なった後、 リクエストをサービス・オブジェクトに渡します。
プロキシー・オブジェクトはサービスと同じインターフェースを持ち、 クライアントにとっては、 本物のオブジェクトと交換可能です。
複雑度:
人気度:
使用例: Proxy パターンは、 ほとんどの C# アプリケーションにおいては、 あまり見かけませんが、 いくつかの特殊なケースでは便利です。 何らかの既存クラスのオブジェクトに何らかの振る舞いを追加したいがクライアント・コードには手を加えたくない時、 かけがえのないものです。
見つけ方: プロキシーは、 実際の作業はすべて他のオブジェクトに委任します。 プロキシーがサービスのサブクラスである場合を除き、 プロキシーのメソッドのそれぞれは、 最終的にはサービス・オブジェクトを参照するはずです。
概念的な例
この例は、 Proxy デザインパターンの構造を説明するためのものです。 以下の質問に答えることを目的としています:
- どういうクラスからできているか?
- それぞれのクラスの役割は?
- パターンの要素同士はどう関係しているのか?
Program.cs: 概念的な例
Output.txt: 実行結果
他言語での Proxy