C#으로 작성된 비지터
비지터는 기존 코드를 변경하지 않고 기존 클래스 계층구조에 새로운 행동들을 추가할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다.
제 설명글 [비지터와 이중 디스패치]{비지터와 이중 디스패치}에서 왜 단순히 비지터들을 메서드 오버로딩으로 대체할 수 없는지 알아보세요.
복잡도:
인기도:
사용 사례들: 비지터는 복잡하고 적용 범위가 좁기 때문에 매우 일반적인 패턴이 아닙니다.
개념적인 예시
이 예시는 비지터 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:
- 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
- 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
- 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?