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Adapter

Adapter em Go

O Adapter é um padrão de projeto estrutural, que permite a colaboração de objetos incompatíveis.

O Adapter atua como um wrapper entre dois objetos. Ele captura chamadas para um objeto e as deixa reconhecíveis tanto em formato como interface para este segundo objeto.

Exemplo conceitual

Temos um código cliente que espera alguns recursos de um objeto (Lightning port), mas temos outro objeto chamado adaptee (laptop Windows) que oferece a mesma funcionalidade, mas por meio de uma interface diferente (porta USB)

É aqui que o padrão Adapter entra em cena. Criamos um tipo de struct conhecido como adapter que irá:

  • Seguir a mesma interface que o cliente espera (Lightning port).

  • Traduzir a solicitação do cliente para o adapter na forma que o adapter espera. O adapter aceita um conector Lightning e, em seguida, converte seus sinais em um formato USB e os passa para a porta USB no laptop com Windows.

client.go: Código cliente

package main

import "fmt"

type client struct {
}

func (c *client) insertLightningConnectorIntoComputer(com computer) {
    fmt.Println("Client inserts Lightning connector into computer.")
	com.insertIntoLightningPort()
}

computer.go: Interface cliente

package main

type computer interface {
	insertIntoLightningPort()
}

mac.go: Serviço

package main

import "fmt"

type mac struct {
}

func (m *mac) insertIntoLightningPort() {
	fmt.Println("Lightning connector is plugged into mac machine.")
}

windows.go: Serviço desconhecido

package main

import "fmt"

type windows struct{}

func (w *windows) insertIntoUSBPort() {
	fmt.Println("USB connector is plugged into windows machine.")
}

windowsAdapter.go: Adapter

package main

import "fmt"

type windowsAdapter struct {
	windowMachine *windows
}

func (w *windowsAdapter) insertIntoLightningPort() {
    fmt.Println("Adapter converts Lightning signal to USB.")
	w.windowMachine.insertIntoUSBPort()
}

main.go

package main

func main() {

	client := &client{}
	mac := &mac{}

	client.insertLightningConnectorIntoComputer(mac)

	windowsMachine := &windows{}
	windowsMachineAdapter := &windowsAdapter{
		windowMachine: windowsMachine,
	}

	client.insertLightningConnectorIntoComputer(windowsMachineAdapter)
}

output.txt: Resultados da execução

Client inserts Lightning connector into computer.
Lightning connector is plugged into mac machine.
Client inserts Lightning connector into computer.
Adapter converts Lightning signal to USB.
USB connector is plugged into windows machine.
Baseado em: Golang By Example

Adapter em outras linguagens

Padrões de Projeto: Adapter em Java Padrões de Projeto: Adapter em C# Padrões de Projeto: Adapter em C++ Padrões de Projeto: Adapter em PHP Padrões de Projeto: Adapter em Python Padrões de Projeto: Adapter em Ruby Padrões de Projeto: Adapter em Swift Padrões de Projeto: Adapter em TypeScript