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Mediator

Mediator en Go

Mediator es un patrón de diseño de comportamiento que reduce el acoplamiento entre los componentes de un programa haciendo que se comuniquen indirectamente a través de un objeto mediador especial.

El patrón Mediator facilita la modificación, extensión y reutilización de componentes individuales porque ya no son dependientes de todas las demás clases.

Ejemplo conceptual

Un ejemplo excelente del patrón Mediator es un sistema de tráfico de una estación de tren. Dos trenes nunca se comunican entre sí para conocer la disponibilidad de una plataforma. El stationManager actúa como mediador y pone la plataforma a disponibilidad únicamente de uno de los trenes entrantes mientras que pone al resto en cola. Un tren saliente informa a la estación, que permite entrar al siguiente tren en cola.

train.go: Componente

package main

type train interface {
	arrive()
	depart()
	permitArrival()
}

passengerTrain.go: Componente concreto

package main

import "fmt"

type passengerTrain struct {
	mediator mediator
}

func (g *passengerTrain) arrive() {
	if !g.mediator.canArrive(g) {
		fmt.Println("PassengerTrain: Arrival blocked, waiting")
		return
	}
    fmt.Println("PassengerTrain: Arrived")
}

func (g *passengerTrain) depart() {
	fmt.Println("PassengerTrain: Leaving")
	g.mediator.notifyAboutDeparture()
}

func (g *passengerTrain) permitArrival() {
	fmt.Println("PassengerTrain: Arrival permitted, arriving")
	g.arrive()
}

freightTrain.go: Componente concreto

package main

import "fmt"

type freightTrain struct {
	mediator mediator
}

func (g *freightTrain) arrive() {
	if !g.mediator.canArrive(g) {
		fmt.Println("FreightTrain: Arrival blocked, waiting")
		return
	}
    fmt.Println("FreightTrain: Arrived")
}

func (g *freightTrain) depart() {
	fmt.Println("FreightTrain: Leaving")
	g.mediator.notifyAboutDeparture()
}

func (g *freightTrain) permitArrival() {
	fmt.Println("FreightTrain: Arrival permitted")
	g.arrive()
}

mediator.go: Interfaz mediadora

package main

type mediator interface {
	canArrive(train) bool
	notifyAboutDeparture()
}

stationManager.go: Mediador concreto

package main

type stationManager struct {
	isPlatformFree bool
	trainQueue     []train
}

func newStationManger() *stationManager {
	return &stationManager{
		isPlatformFree: true,
	}
}

func (s *stationManager) canArrive(t train) bool {
	if s.isPlatformFree {
		s.isPlatformFree = false
		return true
	}
	s.trainQueue = append(s.trainQueue, t)
	return false
}

func (s *stationManager) notifyAboutDeparture() {
	if !s.isPlatformFree {
		s.isPlatformFree = true
	}
	if len(s.trainQueue) > 0 {
		firstTrainInQueue := s.trainQueue[0]
		s.trainQueue = s.trainQueue[1:]
		firstTrainInQueue.permitArrival()
	}
}

main.go: Código cliente

package main

func main() {
	stationManager := newStationManger()

	passengerTrain := &passengerTrain{
		mediator: stationManager,
	}
	freightTrain := &freightTrain{
		mediator: stationManager,
	}

	passengerTrain.arrive()
	freightTrain.arrive()
	passengerTrain.depart()
}

output.txt: Resultado de la ejecución

PassengerTrain: Arrived
FreightTrain: Arrival blocked, waiting
PassengerTrain: Leaving
FreightTrain: Arrival permitted
FreightTrain: Arrived

Mediator en otros lenguajes

Patrones de diseño: Mediator en Java Patrones de diseño: Mediator en C# Patrones de diseño: Mediator en C++ Patrones de diseño: Mediator en PHP Patrones de diseño: Mediator en Python Patrones de diseño: Mediator en Ruby Patrones de diseño: Mediator en Swift Patrones de diseño: Mediator en TypeScript