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State

State en Swift

State es un patrón de diseño de comportamiento que permite a un objeto cambiar de comportamiento cuando cambia su estado interno.

El patrón extrae comportamientos relacionados con el estado, los coloca dentro de clases de estado separadas y fuerza al objeto original a delegar el trabajo de una instancia de esas clases, en lugar de actuar por su cuenta.

Uso del patrón en Swift

Complejidad:

Popularidad:

Ejemplos de uso: El patrón State se utiliza habitualmente en Swift para convertir las enormes máquinas de estados basadas en switch, en objetos.

Identificación: El patrón State se puede reconocer por métodos que cambian su comportamiento dependiendo del estado del objeto, controlado externamente.

State en otros lenguajes

Patrones de diseño: State en Java Patrones de diseño: State en C# Patrones de diseño: State en C++ Patrones de diseño: State en PHP Patrones de diseño: State en Python Patrones de diseño: State en Ruby Patrones de diseño: State en TypeScript Patrones de diseño: State en Go