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Façade

Façade en C#

La Façade est un patron de conception structurel qui fournit une interface simplifiée (mais limitée) à un système complexe de classes, bibliothèques ou frameworks.

La façade permet non seulement de diminuer la complexité générale d’une application, mais elle permet également de rassembler les dépendances indésirables au même endroit.

Utilisation du patron de conception en C#

Complexité :

Popularité :

Exemples d’utilisation : La façade est régulièrement utilisée dans les applications écrites en C#. Elle se révèle très pratique pour gérer les bibliothèques complexes et les API.

Identification : La façade peut être reconnue dans une classe qui a une interface simple, mais délègue la majorité des tâches à d’autres. En général, la façade gère le cycle de vie des objets qu’elle utilise.

Exemple conceptuel

Dans cet exemple, nous allons voir la structure de la Façade. Nous allons répondre aux questions suivantes :

  • Que contiennent les classes ?
  • Quels rôles jouent-elles ?
  • Comment les éléments du patron sont-ils reliés ?

Program.cs: Exemple conceptuel

using System;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Facade.Conceptual
{
    // The Facade class provides a simple interface to the complex logic of one
    // or several subsystems. The Facade delegates the client requests to the
    // appropriate objects within the subsystem. The Facade is also responsible
    // for managing their lifecycle. All of this shields the client from the
    // undesired complexity of the subsystem.
    public class Facade
    {
        protected Subsystem1 _subsystem1;
		
        protected Subsystem2 _subsystem2;

        public Facade(Subsystem1 subsystem1, Subsystem2 subsystem2)
        {
            this._subsystem1 = subsystem1;
            this._subsystem2 = subsystem2;
        }
		
        // The Facade's methods are convenient shortcuts to the sophisticated
        // functionality of the subsystems. However, clients get only to a
        // fraction of a subsystem's capabilities.
        public string Operation()
        {
            string result = "Facade initializes subsystems:\n";
            result += this._subsystem1.operation1();
            result += this._subsystem2.operation1();
            result += "Facade orders subsystems to perform the action:\n";
            result += this._subsystem1.operationN();
            result += this._subsystem2.operationZ();
            return result;
        }
    }
    
    // The Subsystem can accept requests either from the facade or client
    // directly. In any case, to the Subsystem, the Facade is yet another
    // client, and it's not a part of the Subsystem.
    public class Subsystem1
    {
        public string operation1()
        {
            return "Subsystem1: Ready!\n";
        }

        public string operationN()
        {
            return "Subsystem1: Go!\n";
        }
    }
	
    // Some facades can work with multiple subsystems at the same time.
    public class Subsystem2
    {
        public string operation1()
        {
            return "Subsystem2: Get ready!\n";
        }

        public string operationZ()
        {
            return "Subsystem2: Fire!\n";
        }
    }


    class Client
    {
        // The client code works with complex subsystems through a simple
        // interface provided by the Facade. When a facade manages the lifecycle
        // of the subsystem, the client might not even know about the existence
        // of the subsystem. This approach lets you keep the complexity under
        // control.
        public static void ClientCode(Facade facade)
        {
            Console.Write(facade.Operation());
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // The client code may have some of the subsystem's objects already
            // created. In this case, it might be worthwhile to initialize the
            // Facade with these objects instead of letting the Facade create
            // new instances.
            Subsystem1 subsystem1 = new Subsystem1();
            Subsystem2 subsystem2 = new Subsystem2();
            Facade facade = new Facade(subsystem1, subsystem2);
            Client.ClientCode(facade);
        }
    }
}

Output.txt: Résultat de l’exécution

Facade initializes subsystems:
Subsystem1: Ready!
Subsystem2: Get ready!
Facade orders subsystems to perform the action:
Subsystem1: Go!
Subsystem2: Fire!

Façade dans les autres langues

Patrons de conception : Façade en Java Patrons de conception : Façade en C++ Patrons de conception : Façade en PHP Patrons de conception : Façade en Python Patrons de conception : Façade en Ruby Patrons de conception : Façade en Swift Patrons de conception : Façade en TypeScript Patrons de conception : Façade en Go