Patron de méthode en Java
Le Patron de méthode est un patron de conception comportemental qui permet de définir le squelette d’un algorithme dans la classe de base, et laisse les sous-classes redéfinir les étapes sans modifier la structure globale de l’algorithme.
Complexité :
Popularité :
Exemples d’utilisation : Le patron de méthode est assez répandu dans les frameworks Java. Les développeurs l’emploient souvent pour fournir un framework qui permet aux utilisateurs d’étendre des fonctionnalités standards avec l’héritage.
Voici quelques exemples tirés des bibliothèques principales de Java :
Identification : Le patron de méthode peut être reconnu par ses méthodes comportementales qui ont déjà un comportement « par défaut » défini dans la classe de base.
Redéfinir les étapes standards d’un algorithme
Dans cet exemple, le patron de méthode redéfinit un algorithme qui fonctionne avec un réseau social. Les sous-classes qui correspondent à un réseau social particulier implémentent ces étapes selon l’API fournie par ce réseau.
networks networks/Network.java: Classe Réseau social de base
package refactoring_guru.template_method.example.networks;
/**
* Base class of social network.
*/
public abstract class Network {
String userName;
String password;
Network() {}
/**
* Publish the data to whatever network.
*/
public boolean post(String message) {
// Authenticate before posting. Every network uses a different
// authentication method.
if (logIn(this.userName, this.password)) {
// Send the post data.
boolean result = sendData(message.getBytes());
logOut();
return result;
}
return false;
}
abstract boolean logIn(String userName, String password);
abstract boolean sendData(byte[] data);
abstract void logOut();
}
networks/Facebook.java: Classe Réseau social concrète
package refactoring_guru.template_method.example.networks;
/**
* Class of social network
*/
public class Facebook extends Network {
public Facebook(String userName, String password) {
this.userName = userName;
this.password = password;
}
public boolean logIn(String userName, String password) {
System.out.println("\nChecking user's parameters");
System.out.println("Name: " + this.userName);
System.out.print("Password: ");
for (int i = 0; i < this.password.length(); i++) {
System.out.print("*");
}
simulateNetworkLatency();
System.out.println("\n\nLogIn success on Facebook");
return true;
}
public boolean sendData(byte[] data) {
boolean messagePosted = true;
if (messagePosted) {
System.out.println("Message: '" + new String(data) + "' was posted on Facebook");
return true;
} else {
return false;
}
}
public void logOut() {
System.out.println("User: '" + userName + "' was logged out from Facebook");
}
private void simulateNetworkLatency() {
try {
int i = 0;
System.out.println();
while (i < 10) {
System.out.print(".");
Thread.sleep(500);
i++;
}
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
networks/Twitter.java: Une autre classe Réseau social concrète
package refactoring_guru.template_method.example.networks;
/**
* Class of social network
*/
public class Twitter extends Network {
public Twitter(String userName, String password) {
this.userName = userName;
this.password = password;
}
public boolean logIn(String userName, String password) {
System.out.println("\nChecking user's parameters");
System.out.println("Name: " + this.userName);
System.out.print("Password: ");
for (int i = 0; i < this.password.length(); i++) {
System.out.print("*");
}
simulateNetworkLatency();
System.out.println("\n\nLogIn success on Twitter");
return true;
}
public boolean sendData(byte[] data) {
boolean messagePosted = true;
if (messagePosted) {
System.out.println("Message: '" + new String(data) + "' was posted on Twitter");
return true;
} else {
return false;
}
}
public void logOut() {
System.out.println("User: '" + userName + "' was logged out from Twitter");
}
private void simulateNetworkLatency() {
try {
int i = 0;
System.out.println();
while (i < 10) {
System.out.print(".");
Thread.sleep(500);
i++;
}
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
Demo.java: Code client
package refactoring_guru.template_method.example;
import refactoring_guru.template_method.example.networks.Facebook;
import refactoring_guru.template_method.example.networks.Network;
import refactoring_guru.template_method.example.networks.Twitter;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* Demo class. Everything comes together here.
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
Network network = null;
System.out.print("Input user name: ");
String userName = reader.readLine();
System.out.print("Input password: ");
String password = reader.readLine();
// Enter the message.
System.out.print("Input message: ");
String message = reader.readLine();
System.out.println("\nChoose social network for posting message.\n" +
"1 - Facebook\n" +
"2 - Twitter");
int choice = Integer.parseInt(reader.readLine());
// Create proper network object and send the message.
if (choice == 1) {
network = new Facebook(userName, password);
} else if (choice == 2) {
network = new Twitter(userName, password);
}
network.post(message);
}
}
OutputDemo.txt: Résultat de l’exécution
Input user name: Jhonatan
Input password: qswe
Input message: Hello, World!
Choose social network for posting message.
1 - Facebook
2 - Twitter
2
Checking user's parameters
Name: Jhonatan
Password: ****
..........
LogIn success on Twitter
Message: 'Hello, World!' was posted on Twitter
User: 'Jhonatan' was logged out from Twitter