Prototype は、 生成に関するデザインパターンの一つで、 特定のクラスに結合することなく、 オブジェクト (たとえ複雑なオブジェクトでも) のクローン作成を可能とします。
プロトタイプのクラス全部には、 共通するインターフェースが必要です。 これにより、 具象クラスが不明であってもオブジェクトを複製することが可能となります。 プロトタイプ・オブジェクトが、 完全なコピーを生成できるのは、 同じクラスのオブジェクト同士が非公開フィールドを互いにアクセスできるからです。
複雑度:
人気度:
使用例: Prototype パターンは、 C# では、 ICloneable
インターフェースを使って、 初めから利用可能です。
見つけ方: このパターンは、 clone
や copy
といったメソッドで容易に識別可能です。
概念的な例
この例は、 Prototype デザインパターンの構造を説明するためのものです。 以下の質問に答えることを目的としています:
- どういうクラスからできているか?
- それぞれのクラスの役割は?
- パターンの要素同士はどう関係しているのか?
Program.cs: 概念的な例
Output.txt: 実行結果