Le Prototype est un patron de conception de création qui permet de cloner des objets - même complexes - sans se coupler à leur classe.
Toutes les classes prototype devraient avoir une interface commune rendant possible la copie des objets, même sans connaître leur classe concrète. Les objets prototype peuvent créer des copies complètes puisqu’ils peuvent accéder aux attributs privés des autres objets de la même classe.
Complexité :
Popularité :
Exemples d’utilisation : Le prototype est prêt à l’emploi dans C# avec une interface ICloneable
.
Identification : Le prototype peut facilement être reconnu grâce aux méthodes clone
ou copier
, etc.
Exemple conceptuel
Dans cet exemple, nous allons voir la structure du Prototype . Nous allons répondre aux questions suivantes :
Que contiennent les classes ?
Quels rôles jouent-elles ?
Comment les éléments du patron sont-ils reliés ?
Program.cs: Exemple conceptuel
using System;
namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Prototype.Conceptual
{
public class Person
{
public int Age;
public DateTime BirthDate;
public string Name;
public IdInfo IdInfo;
public Person ShallowCopy()
{
return (Person) this.MemberwiseClone();
}
public Person DeepCopy()
{
Person clone = (Person) this.MemberwiseClone();
clone.IdInfo = new IdInfo(IdInfo.IdNumber);
clone.Name = String.Copy(Name);
return clone;
}
}
public class IdInfo
{
public int IdNumber;
public IdInfo(int idNumber)
{
this.IdNumber = idNumber;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p1 = new Person();
p1.Age = 42;
p1.BirthDate = Convert.ToDateTime("1977-01-01");
p1.Name = "Jack Daniels";
p1.IdInfo = new IdInfo(666);
// Perform a shallow copy of p1 and assign it to p2.
Person p2 = p1.ShallowCopy();
// Make a deep copy of p1 and assign it to p3.
Person p3 = p1.DeepCopy();
// Display values of p1, p2 and p3.
Console.WriteLine("Original values of p1, p2, p3:");
Console.WriteLine(" p1 instance values: ");
DisplayValues(p1);
Console.WriteLine(" p2 instance values:");
DisplayValues(p2);
Console.WriteLine(" p3 instance values:");
DisplayValues(p3);
// Change the value of p1 properties and display the values of p1,
// p2 and p3.
p1.Age = 32;
p1.BirthDate = Convert.ToDateTime("1900-01-01");
p1.Name = "Frank";
p1.IdInfo.IdNumber = 7878;
Console.WriteLine("\nValues of p1, p2 and p3 after changes to p1:");
Console.WriteLine(" p1 instance values: ");
DisplayValues(p1);
Console.WriteLine(" p2 instance values (reference values have changed):");
DisplayValues(p2);
Console.WriteLine(" p3 instance values (everything was kept the same):");
DisplayValues(p3);
}
public static void DisplayValues(Person p)
{
Console.WriteLine(" Name: {0:s}, Age: {1:d}, BirthDate: {2:MM/dd/yy}",
p.Name, p.Age, p.BirthDate);
Console.WriteLine(" ID#: {0:d}", p.IdInfo.IdNumber);
}
}
}
Output.txt: Résultat de l’exécution
Original values of p1, p2, p3:
p1 instance values:
Name: Jack Daniels, Age: 42, BirthDate: 01/01/77
ID#: 666
p2 instance values:
Name: Jack Daniels, Age: 42, BirthDate: 01/01/77
ID#: 666
p3 instance values:
Name: Jack Daniels, Age: 42, BirthDate: 01/01/77
ID#: 666
Values of p1, p2 and p3 after changes to p1:
p1 instance values:
Name: Frank, Age: 32, BirthDate: 01/01/00
ID#: 7878
p2 instance values (reference values have changed):
Name: Jack Daniels, Age: 42, BirthDate: 01/01/77
ID#: 7878
p3 instance values (everything was kept the same):
Name: Jack Daniels, Age: 42, BirthDate: 01/01/77
ID#: 666