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싱글턴

타입스크립트로 작성된 싱글턴

싱글턴은 같은 종류의 객체가 하나만 존재하도록 하고 다른 코드의 해당 객체에 대한 단일 접근 지점을 제공하는 생성 디자인 패턴입니다.

싱글턴은 전역 변수들과 거의 같은 장단점을 가지고 있습니다: 매우 편리하나 코드의 모듈성을 깨뜨립니다.

싱글턴에 의존하는 클래스를 다른 콘텍스트에서 사용하려면 싱글턴도 다른 콘텍스트로 전달해야 합니다. 대부분의 경우 이 제한 사항은 유닛 테스트를 생성하는 동안 발생합니다.

복잡도:

인기도:

사용 사례들: 많은 개발자는 싱클턴을 안티패턴으로 간주합니다. 그래서 타입스크립트 코드에서의 사용이 감소하고 있습니다.

식별: 싱글턴은 같은 캐싱 된 객체를 반환하는 정적 생성 메서드로 식별될 수 있습니다.

개념적인 예시

이 예시는 싱글턴 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:

  • 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
  • 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
  • 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?

index.ts: 개념적인 예시

/**
 * The Singleton class defines an `instance` getter, that lets clients access
 * the unique singleton instance.
 */
class Singleton {
    static #instance: Singleton;

    /**
     * The Singleton's constructor should always be private to prevent direct
     * construction calls with the `new` operator.
     */
    private constructor() { }

    /**
     * The static getter that controls access to the singleton instance.
     *
     * This implementation allows you to extend the Singleton class while
     * keeping just one instance of each subclass around.
     */
    public static get instance(): Singleton {
        if (!Singleton.#instance) {
            Singleton.#instance = new Singleton();
        }

        return Singleton.#instance;
    }

    /**
     * Finally, any singleton can define some business logic, which can be
     * executed on its instance.
     */
    public someBusinessLogic() {
        // ...
    }
}

/**
 * The client code.
 */
function clientCode() {
    const s1 = Singleton.instance;
    const s2 = Singleton.instance;

    if (s1 === s2) {
        console.log(
            'Singleton works, both variables contain the same instance.'
        );
    } else {
        console.log('Singleton failed, variables contain different instances.');
    }
}

clientCode();

Output.txt: 실행 결과

Singleton works, both variables contain the same instance.

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