Chain of Responsibility es un patrón de diseño de comportamiento que permite pasar solicitudes a lo largo de la cadena de manejadores potenciales hasta que uno de ellos gestiona la solicitud.
El patrón permite que varios objetos gestionen la solicitud sin acoplar la clase emisora a las clases concretas de los receptores. La cadena puede componerse dinámicamente durante el tiempo de ejecución con cualquier manejador que siga una interfaz manejadora estándar.
Ejemplos de uso: El patrón Chain of Responsibility no es un invitado habitual en el programa C#, ya que tan solo es relevante cuando el código opera con cadenas de objetos.
Identificación: El patrón es reconocible porque los métodos de comportamiento de un grupo de objetos invocan indirectamente los mismos métodos en otros objetos, mientras que todos los objetos siguen la interfaz común.
Ejemplo conceptual
Este ejemplo ilustra la estructura del patrón de diseño Chain of Responsibility. Se centra en responder las siguientes preguntas:
¿De qué clases se compone?
¿Qué papeles juegan esas clases?
¿De qué forma se relacionan los elementos del patrón?