НОВОРІЧНИЙ РОЗПРОДАЖ!
Ланцюжок обов'язків

Ланцюжок обов'язків на C#

Ланцюжок обов’язків — це поведінковий патерн, що дозволяє передавати запит ланцюжком потенційних обробників до тих пір, поки один з них не обробить його.

Позбавляє від жорсткої прив’язки відправника запиту до одержувача, дозволяючи динамічно вибудовувати ланцюг з різних обробників.

Складність:

Популярність:

Застосування: Патерн зустрічається в C# не так вже й часто, оскільки для його застосування потрібен ланцюг об’єктів, наприклад, зв’язаний список.

Ознаки застосування патерна: Ланцюжок обов’язків можна визначити за списками обробників або перевірок, через які пропускаються запити. Особливо, якщо порядок проходження обробників є важливим.

Концептуальний приклад

Цей приклад показує структуру патерна Ланцюжок обов’язків, а саме — з яких класів він складається, які ролі ці класи виконують і як вони взаємодіють один з одним.

Program.cs: Приклад структури патерна

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.ChainOfResponsibility.Conceptual
{
    // The Handler interface declares a method for building the chain of
    // handlers. It also declares a method for executing a request.
    public interface IHandler
    {
        IHandler SetNext(IHandler handler);
		
        object Handle(object request);
    }

    // The default chaining behavior can be implemented inside a base handler
    // class.
    abstract class AbstractHandler : IHandler
    {
        private IHandler _nextHandler;

        public IHandler SetNext(IHandler handler)
        {
            this._nextHandler = handler;
            
            // Returning a handler from here will let us link handlers in a
            // convenient way like this:
            // monkey.SetNext(squirrel).SetNext(dog);
            return handler;
        }
		
        public virtual object Handle(object request)
        {
            if (this._nextHandler != null)
            {
                return this._nextHandler.Handle(request);
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
    }

    class MonkeyHandler : AbstractHandler
    {
        public override object Handle(object request)
        {
            if ((request as string) == "Banana")
            {
                return $"Monkey: I'll eat the {request.ToString()}.\n";
            }
            else
            {
                return base.Handle(request);
            }
        }
    }

    class SquirrelHandler : AbstractHandler
    {
        public override object Handle(object request)
        {
            if (request.ToString() == "Nut")
            {
                return $"Squirrel: I'll eat the {request.ToString()}.\n";
            }
            else
            {
                return base.Handle(request);
            }
        }
    }

    class DogHandler : AbstractHandler
    {
        public override object Handle(object request)
        {
            if (request.ToString() == "MeatBall")
            {
                return $"Dog: I'll eat the {request.ToString()}.\n";
            }
            else
            {
                return base.Handle(request);
            }
        }
    }

    class Client
    {
        // The client code is usually suited to work with a single handler. In
        // most cases, it is not even aware that the handler is part of a chain.
        public static void ClientCode(AbstractHandler handler)
        {
            foreach (var food in new List<string> { "Nut", "Banana", "Cup of coffee" })
            {
                Console.WriteLine($"Client: Who wants a {food}?");

                var result = handler.Handle(food);

                if (result != null)
                {
                    Console.Write($"   {result}");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine($"   {food} was left untouched.");
                }
            }
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // The other part of the client code constructs the actual chain.
            var monkey = new MonkeyHandler();
            var squirrel = new SquirrelHandler();
            var dog = new DogHandler();

            monkey.SetNext(squirrel).SetNext(dog);

            // The client should be able to send a request to any handler, not
            // just the first one in the chain.
            Console.WriteLine("Chain: Monkey > Squirrel > Dog\n");
            Client.ClientCode(monkey);
            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine("Subchain: Squirrel > Dog\n");
            Client.ClientCode(squirrel);
        }
    }
}

Output.txt: Результат виконання

Chain: Monkey > Squirrel > Dog

Client: Who wants a Nut?
   Squirrel: I'll eat the Nut.
Client: Who wants a Banana?
   Monkey: I'll eat the Banana.
Client: Who wants a Cup of coffee?
   Cup of coffee was left untouched.

Subchain: Squirrel > Dog

Client: Who wants a Nut?
   Squirrel: I'll eat the Nut.
Client: Who wants a Banana?
   Banana was left untouched.
Client: Who wants a Cup of coffee?
   Cup of coffee was left untouched.

Ланцюжок обов'язків іншими мовами програмування

Ланцюжок обов'язків на C++ Ланцюжок обов'язків на Go Ланцюжок обов'язків на Java Ланцюжок обов'язків на PHP Ланцюжок обов'язків на Python Ланцюжок обов'язків на Ruby Ланцюжок обов'язків на Rust Ланцюжок обов'язків на Swift Ланцюжок обов'язків на TypeScript