НОВОГОДНЯЯ РАСПРОДАЖА!
Строитель

Строитель на TypeScript

Строитель — это порождающий паттерн проектирования, который позволяет создавать объекты пошагово.

В отличие от других порождающих паттернов, Строитель позволяет производить различные продукты, используя один и тот же процесс строительства.

Сложность:

Популярность:

Применимость: Паттерн можно часто встретить в TypeScript-коде, особенно там, где требуется пошаговое создание продуктов или конфигурация сложных объектов.

Признаки применения паттерна: Строителя можно узнать в классе, который имеет один создающий метод и несколько методов настройки создаваемого продукта. Обычно, методы настройки вызывают для удобства цепочкой (например, someBuilder.setValueA(1).setValueB(2).create()).

Концептуальный пример

Этот пример показывает структуру паттерна Строитель, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.

index.ts: Пример структуры паттерна

/**
 * Интерфейс Строителя объявляет создающие методы для различных частей объектов
 * Продуктов.
 */
interface Builder {
    producePartA(): void;
    producePartB(): void;
    producePartC(): void;
}

/**
 * Классы Конкретного Строителя следуют интерфейсу Строителя и предоставляют
 * конкретные реализации шагов построения. Ваша программа может иметь несколько
 * вариантов Строителей, реализованных по-разному.
 */
class ConcreteBuilder1 implements Builder {
    private product: Product1;

    /**
     * Новый экземпляр строителя должен содержать пустой объект продукта,
     * который используется в дальнейшей сборке.
     */
    constructor() {
        this.reset();
    }

    public reset(): void {
        this.product = new Product1();
    }

    /**
     * Все этапы производства работают с одним и тем же экземпляром продукта.
     */
    public producePartA(): void {
        this.product.parts.push('PartA1');
    }

    public producePartB(): void {
        this.product.parts.push('PartB1');
    }

    public producePartC(): void {
        this.product.parts.push('PartC1');
    }

    /**
     * Конкретные Строители должны предоставить свои собственные методы
     * получения результатов. Это связано с тем, что различные типы строителей
     * могут создавать совершенно разные продукты с разными интерфейсами.
     * Поэтому такие методы не могут быть объявлены в базовом интерфейсе
     * Строителя (по крайней мере, в статически типизированном языке
     * программирования).
     *
     * Как правило, после возвращения конечного результата клиенту, экземпляр
     * строителя должен быть готов к началу производства следующего продукта.
     * Поэтому обычной практикой является вызов метода сброса в конце тела
     * метода getProduct. Однако такое поведение не является обязательным, вы
     * можете заставить своих строителей ждать явного запроса на сброс из кода
     * клиента, прежде чем избавиться от предыдущего результата.
     */
    public getProduct(): Product1 {
        const result = this.product;
        this.reset();
        return result;
    }
}

/**
 * Имеет смысл использовать паттерн Строитель только тогда, когда ваши продукты
 * достаточно сложны и требуют обширной конфигурации.
 *
 * В отличие от других порождающих паттернов, различные конкретные строители
 * могут производить несвязанные продукты. Другими словами, результаты различных
 * строителей могут не всегда следовать одному и тому же интерфейсу.
 */
class Product1 {
    public parts: string[] = [];

    public listParts(): void {
        console.log(`Product parts: ${this.parts.join(', ')}\n`);
    }
}

/**
 * Директор отвечает только за выполнение шагов построения в определённой
 * последовательности. Это полезно при производстве продуктов в определённом
 * порядке или особой конфигурации. Строго говоря, класс Директор необязателен,
 * так как клиент может напрямую управлять строителями.
 */
class Director {
    private builder: Builder;

    /**
     * Директор работает с любым экземпляром строителя, который передаётся ему
     * клиентским кодом. Таким образом, клиентский код может изменить конечный
     * тип вновь собираемого продукта.
     */
    public setBuilder(builder: Builder): void {
        this.builder = builder;
    }

    /**
     * Директор может строить несколько вариаций продукта, используя одинаковые
     * шаги построения.
     */
    public buildMinimalViableProduct(): void {
        this.builder.producePartA();
    }

    public buildFullFeaturedProduct(): void {
        this.builder.producePartA();
        this.builder.producePartB();
        this.builder.producePartC();
    }
}

/**
 * Клиентский код создаёт объект-строитель, передаёт его директору, а затем
 * инициирует процесс построения. Конечный результат извлекается из объекта-
 * строителя.
 */
function clientCode(director: Director) {
    const builder = new ConcreteBuilder1();
    director.setBuilder(builder);

    console.log('Standard basic product:');
    director.buildMinimalViableProduct();
    builder.getProduct().listParts();

    console.log('Standard full featured product:');
    director.buildFullFeaturedProduct();
    builder.getProduct().listParts();

    // Помните, что паттерн Строитель можно использовать без класса Директор.
    console.log('Custom product:');
    builder.producePartA();
    builder.producePartC();
    builder.getProduct().listParts();
}

const director = new Director();
clientCode(director);

Output.txt: Результат выполнения

Standard basic product:
Product parts: PartA1

Standard full featured product:
Product parts: PartA1, PartB1, PartC1

Custom product:
Product parts: PartA1, PartC1

Строитель на других языках программирования

Строитель на C# Строитель на C++ Строитель на Go Строитель на Java Строитель на PHP Строитель на Python Строитель на Ruby Строитель на Rust Строитель на Swift