Глянь мой новый курс по Git! Привет! Глянь мой новый курс по Git! Привет! Глянь мой новый курс по Git на GitByBit.com! Привет! Хочешь круто подтянуть Git? Глянь мой новый курс на GitByBit.com!
Снимок

Снимок на C#

Снимок — это поведенческий паттерн, позволяющий делать снимки внутреннего состояния объектов, а затем восстанавливать их.

При этом Снимок не раскрывает подробностей реализации объектов, и клиент не имеет доступа к защищённой информации объекта.

Сложность:

Популярность:

Применимость: Снимок на C# чаще всего реализуют с помощью сериализации. Но это не единственный, да и не самый эффективный метод сохранения состояния объектов во время выполнения программы.

Концептуальный пример

Этот пример показывает структуру паттерна Снимок, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.

Program.cs: Пример структуры паттерна

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Memento.Conceptual
{
    // Создатель содержит некоторое важное состояние, которое может со временем
    // меняться. Он также объявляет метод сохранения состояния внутри снимка и
    // метод восстановления состояния из него.
    class Originator
    {
        // Для удобства состояние создателя хранится внутри одной переменной.
        private string _state;

        public Originator(string state)
        {
            this._state = state;
            Console.WriteLine("Originator: My initial state is: " + state);
        }

        // Бизнес-логика Создателя может повлиять на его внутреннее состояние.
        // Поэтому клиент должен выполнить резервное копирование состояния с
        // помощью метода save перед запуском методов бизнес-логики.
        public void DoSomething()
        {
            Console.WriteLine("Originator: I'm doing something important.");
            this._state = this.GenerateRandomString(30);
            Console.WriteLine($"Originator: and my state has changed to: {_state}");
        }

        private string GenerateRandomString(int length = 10)
        {
            string allowedSymbols = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
            string result = string.Empty;

            while (length > 0)
            {
                result += allowedSymbols[new Random().Next(0, allowedSymbols.Length)];

                Thread.Sleep(12);

                length--;
            }

            return result;
        }

        // Сохраняет текущее состояние внутри снимка.
        public IMemento Save()
        {
            return new ConcreteMemento(this._state);
        }

        // Восстанавливает состояние Создателя из объекта снимка.
        public void Restore(IMemento memento)
        {
            if (!(memento is ConcreteMemento))
            {
                throw new Exception("Unknown memento class " + memento.ToString());
            }

            this._state = memento.GetState();
            Console.Write($"Originator: My state has changed to: {_state}");
        }
    }

    // Интерфейс Снимка предоставляет способ извлечения метаданных снимка, таких
    // как дата создания или название. Однако он не раскрывает состояние
    // Создателя.
    public interface IMemento
    {
        string GetName();

        string GetState();

        DateTime GetDate();
    }

    // Конкретный снимок содержит инфраструктуру для хранения состояния
    // Создателя.
    class ConcreteMemento : IMemento
    {
        private string _state;

        private DateTime _date;

        public ConcreteMemento(string state)
        {
            this._state = state;
            this._date = DateTime.Now;
        }

        // Создатель использует этот метод, когда восстанавливает своё
        // состояние.
        public string GetState()
        {
            return this._state;
        }
        
        // Остальные методы используются Опекуном для отображения метаданных.
        public string GetName()
        {
            return $"{this._date} / ({this._state.Substring(0, 9)})...";
        }

        public DateTime GetDate()
        {
            return this._date;
        }
    }

    // Опекун не зависит от класса Конкретного Снимка. Таким образом, он не
    // имеет доступа к состоянию создателя, хранящемуся внутри снимка. Он
    // работает со всеми снимками через базовый интерфейс Снимка.
    class Caretaker
    {
        private List<IMemento> _mementos = new List<IMemento>();

        private Originator _originator = null;

        public Caretaker(Originator originator)
        {
            this._originator = originator;
        }

        public void Backup()
        {
            Console.WriteLine("\nCaretaker: Saving Originator's state...");
            this._mementos.Add(this._originator.Save());
        }

        public void Undo()
        {
            if (this._mementos.Count == 0)
            {
                return;
            }

            var memento = this._mementos.Last();
            this._mementos.Remove(memento);

            Console.WriteLine("Caretaker: Restoring state to: " + memento.GetName());

            try
            {
                this._originator.Restore(memento);
            }
            catch (Exception)
            {
                this.Undo();
            }
        }

        public void ShowHistory()
        {
            Console.WriteLine("Caretaker: Here's the list of mementos:");

            foreach (var memento in this._mementos)
            {
                Console.WriteLine(memento.GetName());
            }
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Клиентский код.
            Originator originator = new Originator("Super-duper-super-puper-super.");
            Caretaker caretaker = new Caretaker(originator);

            caretaker.Backup();
            originator.DoSomething();

            caretaker.Backup();
            originator.DoSomething();

            caretaker.Backup();
            originator.DoSomething();

            Console.WriteLine();
            caretaker.ShowHistory();

            Console.WriteLine("\nClient: Now, let's rollback!\n");
            caretaker.Undo();

            Console.WriteLine("\n\nClient: Once more!\n");
            caretaker.Undo();

            Console.WriteLine();
        }
    }
}

Output.txt: Результат выполнения

Originator: My initial state is: Super-duper-super-puper-super.

Caretaker: Saving Originator's state...
Originator: I'm doing something important.
Originator: and my state has changed to: oGyQIIatlDDWNgYYqJATTmdwnnGZQj

Caretaker: Saving Originator's state...
Originator: I'm doing something important.
Originator: and my state has changed to: jBtMDDWogzzRJbTTmEwOOhZrjjBULe

Caretaker: Saving Originator's state...
Originator: I'm doing something important.
Originator: and my state has changed to: exoHyyRkbuuNEXOhhArKccUmexPPHZ

Caretaker: Here's the list of mementos:
12.06.2018 15:52:45 / (Super-dup...)
12.06.2018 15:52:46 / (oGyQIIatl...)
12.06.2018 15:52:46 / (jBtMDDWog...)

Client: Now, let's rollback!

Caretaker: Restoring state to: 12.06.2018 15:52:46 / (jBtMDDWog...)
Originator: My state has changed to: jBtMDDWogzzRJbTTmEwOOhZrjjBULe

Client: Once more!

Caretaker: Restoring state to: 12.06.2018 15:52:46 / (oGyQIIatl...)
Originator: My state has changed to: oGyQIIatlDDWNgYYqJATTmdwnnGZQj

Снимок на других языках программирования

Снимок на C++ Снимок на Go Снимок на Java Снимок на PHP Снимок на Python Снимок на Ruby Снимок на Rust Снимок на Swift Снимок на TypeScript