![Chain of Responsibility](/images/patterns/cards/chain-of-responsibility-mini.png?id=36d85eba8d14986f053123de17aac7a7)
Chain of Responsibility を TypeScript で
Chain of Responsibility は、 振る舞いに関するデザインパターンの一つで、 潜在的なハンドラーの連鎖の上を、 ハンドラーのどれかが処理するまで、 リクエストを回していきます。
このパターンを利用すると、 送り手のクラスと受け手の具象クラスとを結合することなく、 複数のオブジェクトにリクエストを処理する機会を与えることができます。 連鎖は実行時に、 標準のハンドラー・インターフェースに従うハンドラーから動的に構成されます。
複雑度:
人気度:
使用例: Chain of Responsibility パターンは、 TypeScript ではよく見かけます。 フィルターやイベント・チェーンのようなオブジェクトの連鎖を対象に動作するコードを書く時に、 最も役に立ちます。
見つけ方: 共通のインターフェースに従うオブジェクトのグループで、 実作業を行うメソッドが、 別のオブジェクトの同一メソッドを呼ぶことから、 このパターンを識別できます。
概念的な例
この例は、 Chain of Responsibility デザインパターンの構造を説明するためのものです。 以下の質問に答えることを目的としています:
- どういうクラスからできているか?
- それぞれのクラスの役割は?
- パターンの要素同士はどう関係しているのか?
index.ts: 概念的な例
/**
* The Handler interface declares a method for building the chain of handlers.
* It also declares a method for executing a request.
*/
interface Handler<Request = string, Result = string> {
setNext(handler: Handler<Request, Result>): Handler<Request, Result>;
handle(request: Request): Result;
}
/**
* The default chaining behavior can be implemented inside a base handler class.
*/
abstract class AbstractHandler implements Handler
{
private nextHandler: Handler;
public setNext(handler: Handler): Handler {
this.nextHandler = handler;
// Returning a handler from here will let us link handlers in a
// convenient way like this:
// monkey.setNext(squirrel).setNext(dog);
return handler;
}
public handle(request: string): string {
if (this.nextHandler) {
return this.nextHandler.handle(request);
}
return null;
}
}
/**
* All Concrete Handlers either handle a request or pass it to the next handler
* in the chain.
*/
class MonkeyHandler extends AbstractHandler {
public handle(request: string): string {
if (request === 'Banana') {
return `Monkey: I'll eat the ${request}.`;
}
return super.handle(request);
}
}
class SquirrelHandler extends AbstractHandler {
public handle(request: string): string {
if (request === 'Nut') {
return `Squirrel: I'll eat the ${request}.`;
}
return super.handle(request);
}
}
class DogHandler extends AbstractHandler {
public handle(request: string): string {
if (request === 'MeatBall') {
return `Dog: I'll eat the ${request}.`;
}
return super.handle(request);
}
}
/**
* The client code is usually suited to work with a single handler. In most
* cases, it is not even aware that the handler is part of a chain.
*/
function clientCode(handler: Handler) {
const foods = ['Nut', 'Banana', 'Cup of coffee'];
for (const food of foods) {
console.log(`Client: Who wants a ${food}?`);
const result = handler.handle(food);
if (result) {
console.log(` ${result}`);
} else {
console.log(` ${food} was left untouched.`);
}
}
}
/**
* The other part of the client code constructs the actual chain.
*/
const monkey = new MonkeyHandler();
const squirrel = new SquirrelHandler();
const dog = new DogHandler();
monkey.setNext(squirrel).setNext(dog);
/**
* The client should be able to send a request to any handler, not just the
* first one in the chain.
*/
console.log('Chain: Monkey > Squirrel > Dog\n');
clientCode(monkey);
console.log('');
console.log('Subchain: Squirrel > Dog\n');
clientCode(squirrel);
Output.txt: 実行結果
Chain: Monkey > Squirrel > Dog
Client: Who wants a Nut?
Squirrel: I'll eat the Nut.
Client: Who wants a Banana?
Monkey: I'll eat the Banana.
Client: Who wants a Cup of coffee?
Cup of coffee was left untouched.
Subchain: Squirrel > Dog
Client: Who wants a Nut?
Squirrel: I'll eat the Nut.
Client: Who wants a Banana?
Banana was left untouched.
Client: Who wants a Cup of coffee?
Cup of coffee was left untouched.