![책임 연쇄](/images/patterns/cards/chain-of-responsibility-mini.png?id=36d85eba8d14986f053123de17aac7a7)
타입스크립트로 작성된 책임 연쇄
책임 연쇄 패턴은 핸들러 중 하나가 요청을 처리할 때까지 핸들러들의 체인(사슬)을 따라 요청을 전달할 수 있게 해주는 행동 디자인 패턴입니다.
이 패턴은 발신자 클래스를 수신자들의 구상 클래스들에 연결하지 않고도 여러 객체가 요청을 처리할 수 있도록 합니다. 체인은 표준 핸들러 인터페이스를 따르는 모든 핸들러와 런타임 때 동적으로 구성될 수 있습니다.
복잡도:
인기도:
사용 예시들: 책임 연쇄 패턴은 타입스크립트 코드에 매우 일반적이며, 당신의 코드가 필터, 이벤터 체인 등과 같은 객체 체인과 함께 작동할 때 특히 유용합니다.
식별: 패턴의 모든 객체는 공통 인터페이스를 따르며, 다른 객체들의 같은 메서드들을 간접적으로 호출하는 한 객체 그룹의 행동 메서드들이 있습니다.
개념적인 예시
이 예시는 책임 연쇄 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:
- 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
- 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
- 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?
index.ts: 개념적인 예시
/**
* The Handler interface declares a method for building the chain of handlers.
* It also declares a method for executing a request.
*/
interface Handler<Request = string, Result = string> {
setNext(handler: Handler<Request, Result>): Handler<Request, Result>;
handle(request: Request): Result;
}
/**
* The default chaining behavior can be implemented inside a base handler class.
*/
abstract class AbstractHandler implements Handler
{
private nextHandler: Handler;
public setNext(handler: Handler): Handler {
this.nextHandler = handler;
// Returning a handler from here will let us link handlers in a
// convenient way like this:
// monkey.setNext(squirrel).setNext(dog);
return handler;
}
public handle(request: string): string {
if (this.nextHandler) {
return this.nextHandler.handle(request);
}
return null;
}
}
/**
* All Concrete Handlers either handle a request or pass it to the next handler
* in the chain.
*/
class MonkeyHandler extends AbstractHandler {
public handle(request: string): string {
if (request === 'Banana') {
return `Monkey: I'll eat the ${request}.`;
}
return super.handle(request);
}
}
class SquirrelHandler extends AbstractHandler {
public handle(request: string): string {
if (request === 'Nut') {
return `Squirrel: I'll eat the ${request}.`;
}
return super.handle(request);
}
}
class DogHandler extends AbstractHandler {
public handle(request: string): string {
if (request === 'MeatBall') {
return `Dog: I'll eat the ${request}.`;
}
return super.handle(request);
}
}
/**
* The client code is usually suited to work with a single handler. In most
* cases, it is not even aware that the handler is part of a chain.
*/
function clientCode(handler: Handler) {
const foods = ['Nut', 'Banana', 'Cup of coffee'];
for (const food of foods) {
console.log(`Client: Who wants a ${food}?`);
const result = handler.handle(food);
if (result) {
console.log(` ${result}`);
} else {
console.log(` ${food} was left untouched.`);
}
}
}
/**
* The other part of the client code constructs the actual chain.
*/
const monkey = new MonkeyHandler();
const squirrel = new SquirrelHandler();
const dog = new DogHandler();
monkey.setNext(squirrel).setNext(dog);
/**
* The client should be able to send a request to any handler, not just the
* first one in the chain.
*/
console.log('Chain: Monkey > Squirrel > Dog\n');
clientCode(monkey);
console.log('');
console.log('Subchain: Squirrel > Dog\n');
clientCode(squirrel);
Output.txt: 실행 결과
Chain: Monkey > Squirrel > Dog
Client: Who wants a Nut?
Squirrel: I'll eat the Nut.
Client: Who wants a Banana?
Monkey: I'll eat the Banana.
Client: Who wants a Cup of coffee?
Cup of coffee was left untouched.
Subchain: Squirrel > Dog
Client: Who wants a Nut?
Squirrel: I'll eat the Nut.
Client: Who wants a Banana?
Banana was left untouched.
Client: Who wants a Cup of coffee?
Cup of coffee was left untouched.