![Легковес](/images/patterns/cards/flyweight-mini.png?id=422ca8d2f90614dce810a8812c626698)
Легковес на Java
Легковес — это структурный паттерн, который экономит память, благодаря разделению общего состояния, вынесенного в один объект, между множеством объектов.
Легковес позволяет экономить память, кешируя одинаковые данные, используемые в разных объектах.
Сложность:
Популярность:
Применимость: Весь смысл использования Легковеса — в экономии памяти. Поэтому, если в приложении нет такой проблемы, то вы вряд ли найдёте там примеры Легковеса.
Примеры Легковеса в стандартных библиотеках Java:
-
java.lang.Integer#valueOf(int)
(а такжеBoolean
,Byte
,Character
,Short
,Long
иBigDecimal
)
Признаки применения паттерна: Легковес можно определить по создающим методам класса, которые возвращают закешированные объекты, вместо создания новых.
Отрисовка леса
В этом примере мы создадим и нарисуем лес (1.000.000 деревьев)! Каждому дереву соответствует свой объект, имеющий некоторое состояние (координаты, текстура и прочее). Такая программа хоть и работает, но ест слишком много памяти.
Много деревьев имеют одинаковые свойства (название, текстуру, цвет). Потому мы можем применить паттерн Легковес и закешировать эти свойства в отдельных объектах TreeType
. Теперь вместо хранения этих данных в миллионах объектов деревьев Tree
, мы будем ссылаться на один из нескольких объектов-легковесов.
Клиенту даже необязательно знать обо всём этом. Фабрика легковесов TreeType
сама позаботится о создании нового типа дерева, если будет запрошено дерево с какими-то уникальными параметрами.
trees
trees/Tree.java: Объект, содержащий уникальное состояние дерева
package refactoring_guru.flyweight.example.trees;
import java.awt.*;
public class Tree {
private int x;
private int y;
private TreeType type;
public Tree(int x, int y, TreeType type) {
this.x = x;
this.y = y;
this.type = type;
}
public void draw(Graphics g) {
type.draw(g, x, y);
}
}
trees/TreeType.java: Легковес, имеющий общее состояние нескольких деревьев
package refactoring_guru.flyweight.example.trees;
import java.awt.*;
public class TreeType {
private String name;
private Color color;
private String otherTreeData;
public TreeType(String name, Color color, String otherTreeData) {
this.name = name;
this.color = color;
this.otherTreeData = otherTreeData;
}
public void draw(Graphics g, int x, int y) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(x - 1, y, 3, 5);
g.setColor(color);
g.fillOval(x - 5, y - 10, 10, 10);
}
}
trees/TreeFactory.java: Фабрика деревьев
package refactoring_guru.flyweight.example.trees;
import java.awt.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class TreeFactory {
static Map<String, TreeType> treeTypes = new HashMap<>();
public static TreeType getTreeType(String name, Color color, String otherTreeData) {
TreeType result = treeTypes.get(name);
if (result == null) {
result = new TreeType(name, color, otherTreeData);
treeTypes.put(name, result);
}
return result;
}
}
forest
forest/Forest.java: GUI-лес, который рисует деревья
package refactoring_guru.flyweight.example.forest;
import refactoring_guru.flyweight.example.trees.Tree;
import refactoring_guru.flyweight.example.trees.TreeFactory;
import refactoring_guru.flyweight.example.trees.TreeType;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Forest extends JFrame {
private List<Tree> trees = new ArrayList<>();
public void plantTree(int x, int y, String name, Color color, String otherTreeData) {
TreeType type = TreeFactory.getTreeType(name, color, otherTreeData);
Tree tree = new Tree(x, y, type);
trees.add(tree);
}
@Override
public void paint(Graphics graphics) {
for (Tree tree : trees) {
tree.draw(graphics);
}
}
}
Demo.java: Клиентский код
package refactoring_guru.flyweight.example;
import refactoring_guru.flyweight.example.forest.Forest;
import java.awt.*;
public class Demo {
static int CANVAS_SIZE = 500;
static int TREES_TO_DRAW = 1000000;
static int TREE_TYPES = 2;
public static void main(String[] args) {
Forest forest = new Forest();
for (int i = 0; i < Math.floor(TREES_TO_DRAW / TREE_TYPES); i++) {
forest.plantTree(random(0, CANVAS_SIZE), random(0, CANVAS_SIZE),
"Summer Oak", Color.GREEN, "Oak texture stub");
forest.plantTree(random(0, CANVAS_SIZE), random(0, CANVAS_SIZE),
"Autumn Oak", Color.ORANGE, "Autumn Oak texture stub");
}
forest.setSize(CANVAS_SIZE, CANVAS_SIZE);
forest.setVisible(true);
System.out.println(TREES_TO_DRAW + " trees drawn");
System.out.println("---------------------");
System.out.println("Memory usage:");
System.out.println("Tree size (8 bytes) * " + TREES_TO_DRAW);
System.out.println("+ TreeTypes size (~30 bytes) * " + TREE_TYPES + "");
System.out.println("---------------------");
System.out.println("Total: " + ((TREES_TO_DRAW * 8 + TREE_TYPES * 30) / 1024 / 1024) +
"MB (instead of " + ((TREES_TO_DRAW * 38) / 1024 / 1024) + "MB)");
}
private static int random(int min, int max) {
return min + (int) (Math.random() * ((max - min) + 1));
}
}
OutputDemo.png: Снимок деревьев в лесу
![](/images/patterns/examples/java/flyweight/OutputDemo.png?id=8bcaaf279411a0b13b42e09fdf38894e)
OutputDemo.txt: Статистика потребляемой памяти
1000000 trees drawn
---------------------
Memory usage:
Tree size (8 bytes) * 1000000
+ TreeTypes size (~30 bytes) * 2
---------------------
Total: 7MB (instead of 36MB)