Легковаговик — це структурний патерн, який економить пам’ять завдяки розподілу спільного стану, винесеного в один об’єкт, між безліччю об’єктів.
Легковаговик дозволяє економити пам’ять, записуючи в кеш однакові дані, що використовуються різними об’єктами.
Складність:
Популярність:
Застосування: Сенс використання Легковаговика — це економія пам’яті. Тому, якщо в програмі немає такої проблеми, ви навряд чи знайдете там приклади Легковаговика.
Приклади Легковаговика в стандартних бібліотеках Java:
Ознаки застосування патерна: Легковаговик можна визначити за створюваними методами класу, які повертають закешовані об’єкти, замість створення нових.
Відтворення лісу
У цьому прикладі ми створимо і намалюємо ліс (1.000.000 дерев)! Кожному дереву відповідає свій особистий об’єкт, що має деякий стан (координати, текстуру та інше). Така програма хоч і працює, але «їсть» занадто багато пам’яті.
Багато дерев мають однакові властивості (назву, текстуру, колір). Тому ми можемо застосувати патерн Легковаговик та закешувати ці властивості в окремих об’єктах TreeType
. Тепер замість зберігання цих даних у мільйонах об’єктів дерев Tree
, ми будемо посилатися на один з декількох об’єктів-легковаговиків.
Клієнту навіть необов’язково знати про все це. Фабрика легковаговиків TreeType
сама подбає про створення нового типу дерева, якщо буде запит щодо дерева з якимись унікальними параметрами.
trees trees/Tree.java: Об’єкт, що містить унікальний стан дерева
package refactoring_guru.flyweight.example.trees;
import java.awt.*;
public class Tree {
private int x;
private int y;
private TreeType type;
public Tree(int x, int y, TreeType type) {
this.x = x;
this.y = y;
this.type = type;
}
public void draw(Graphics g) {
type.draw(g, x, y);
}
}
trees/TreeType.java: Легковаговик, який має загальний стан кількох дерев
package refactoring_guru.flyweight.example.trees;
import java.awt.*;
public class TreeType {
private String name;
private Color color;
private String otherTreeData;
public TreeType(String name, Color color, String otherTreeData) {
this.name = name;
this.color = color;
this.otherTreeData = otherTreeData;
}
public void draw(Graphics g, int x, int y) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(x - 1, y, 3, 5);
g.setColor(color);
g.fillOval(x - 5, y - 10, 10, 10);
}
}
trees/TreeFactory.java: Фабрика дерев
package refactoring_guru.flyweight.example.trees;
import java.awt.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class TreeFactory {
static Map<String, TreeType> treeTypes = new HashMap<>();
public static TreeType getTreeType(String name, Color color, String otherTreeData) {
TreeType result = treeTypes.get(name);
if (result == null) {
result = new TreeType(name, color, otherTreeData);
treeTypes.put(name, result);
}
return result;
}
}
forest forest/Forest.java: GUI-ліс, який малює дерева
package refactoring_guru.flyweight.example.forest;
import refactoring_guru.flyweight.example.trees.Tree;
import refactoring_guru.flyweight.example.trees.TreeFactory;
import refactoring_guru.flyweight.example.trees.TreeType;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Forest extends JFrame {
private List<Tree> trees = new ArrayList<>();
public void plantTree(int x, int y, String name, Color color, String otherTreeData) {
TreeType type = TreeFactory.getTreeType(name, color, otherTreeData);
Tree tree = new Tree(x, y, type);
trees.add(tree);
}
@Override
public void paint(Graphics graphics) {
for (Tree tree : trees) {
tree.draw(graphics);
}
}
}
Demo.java: Клієнтський код
package refactoring_guru.flyweight.example;
import refactoring_guru.flyweight.example.forest.Forest;
import java.awt.*;
public class Demo {
static int CANVAS_SIZE = 500;
static int TREES_TO_DRAW = 1000000;
static int TREE_TYPES = 2;
public static void main(String[] args) {
Forest forest = new Forest();
for (int i = 0; i < Math.floor(TREES_TO_DRAW / TREE_TYPES); i++) {
forest.plantTree(random(0, CANVAS_SIZE), random(0, CANVAS_SIZE),
"Summer Oak", Color.GREEN, "Oak texture stub");
forest.plantTree(random(0, CANVAS_SIZE), random(0, CANVAS_SIZE),
"Autumn Oak", Color.ORANGE, "Autumn Oak texture stub");
}
forest.setSize(CANVAS_SIZE, CANVAS_SIZE);
forest.setVisible(true);
System.out.println(TREES_TO_DRAW + " trees drawn");
System.out.println("---------------------");
System.out.println("Memory usage:");
System.out.println("Tree size (8 bytes) * " + TREES_TO_DRAW);
System.out.println("+ TreeTypes size (~30 bytes) * " + TREE_TYPES + "");
System.out.println("---------------------");
System.out.println("Total: " + ((TREES_TO_DRAW * 8 + TREE_TYPES * 30) / 1024 / 1024) +
"MB (instead of " + ((TREES_TO_DRAW * 38) / 1024 / 1024) + "MB)");
}
private static int random(int min, int max) {
return min + (int) (Math.random() * ((max - min) + 1));
}
}
OutputDemo.png: Знімок дерев у лісі
OutputDemo.txt: Статистика споживання пам’яті
1000000 trees drawn
---------------------
Memory usage:
Tree size (8 bytes) * 1000000
+ TreeTypes size (~30 bytes) * 2
---------------------
Total: 7MB (instead of 36MB)