Viva! A versão em Português Brasileiro finalmente foi lançada! Por favor, envie-nos uma mensagem se você quer compartilhar sua opinião ou relatar um erro.
Chain of Responsibility

Chain of Responsibility em C++

O Chain of Responsibility é um padrão de projeto comportamental que permite passar a solicitação ao longo da cadeia de handlers em potencial até que um deles lide com a solicitação.

O padrão permite que vários objetos tratem a solicitação sem acoplar a classe remetente às classes concretas dos destinatários. A cadeia pode ser composta dinamicamente em tempo de execução com qualquer handler que siga uma interface de handler padrão.

Uso do padrão em C++

Complexidade:

Popularidade:

Exemplos de uso: O padrão Chain of Responsibility não é um padrão frequente em um programa C++, pois é relevante apenas quando o código opera com cadeias de objetos.

Identificação: O padrão é reconhecível pelos métodos comportamentais de um grupo de objetos que indiretamente chamam os mesmos métodos em outros objetos, enquanto todos os objetos seguem a interface comum.

Exemplo conceitual

Este exemplo ilustra a estrutura do padrão de projeto Chain of Responsibility. Ele se concentra em responder a estas perguntas:

  • De quais classes ele consiste?
  • Quais papéis essas classes desempenham?
  • De que maneira os elementos do padrão estão relacionados?

main.cc: Exemplo conceitual

/**
 * The Handler interface declares a method for building the chain of handlers.
 * It also declares a method for executing a request.
 */
class Handler {
 public:
  virtual Handler *SetNext(Handler *handler) = 0;
  virtual std::string Handle(std::string request) = 0;
};
/**
 * The default chaining behavior can be implemented inside a base handler class.
 */
class AbstractHandler : public Handler {
  /**
   * @var Handler
   */
 private:
  Handler *next_handler_;

 public:
  AbstractHandler() : next_handler_(nullptr) {
  }
  Handler *SetNext(Handler *handler) override {
    this->next_handler_ = handler;
    // Returning a handler from here will let us link handlers in a convenient
    // way like this:
    // $monkey->setNext($squirrel)->setNext($dog);
    return handler;
  }
  std::string Handle(std::string request) override {
    if (this->next_handler_) {
      return this->next_handler_->Handle(request);
    }

    return {};
  }
};
/**
 * All Concrete Handlers either handle a request or pass it to the next handler
 * in the chain.
 */
class MonkeyHandler : public AbstractHandler {
 public:
  std::string Handle(std::string request) override {
    if (request == "Banana") {
      return "Monkey: I'll eat the " + request + ".\n";
    } else {
      return AbstractHandler::Handle(request);
    }
  }
};
class SquirrelHandler : public AbstractHandler {
 public:
  std::string Handle(std::string request) override {
    if (request == "Nut") {
      return "Squirrel: I'll eat the " + request + ".\n";
    } else {
      return AbstractHandler::Handle(request);
    }
  }
};
class DogHandler : public AbstractHandler {
 public:
  std::string Handle(std::string request) override {
    if (request == "MeatBall") {
      return "Dog: I'll eat the " + request + ".\n";
    } else {
      return AbstractHandler::Handle(request);
    }
  }
};
/**
 * The client code is usually suited to work with a single handler. In most
 * cases, it is not even aware that the handler is part of a chain.
 */
void ClientCode(Handler &handler) {
  std::vector<std::string> food = {"Nut", "Banana", "Cup of coffee"};
  for (const std::string &f : food) {
    std::cout << "Client: Who wants a " << f << "?\n";
    const std::string result = handler.Handle(f);
    if (!result.empty()) {
      std::cout << "  " << result;
    } else {
      std::cout << "  " << f << " was left untouched.\n";
    }
  }
}
/**
 * The other part of the client code constructs the actual chain.
 */
int main() {
  MonkeyHandler *monkey = new MonkeyHandler;
  SquirrelHandler *squirrel = new SquirrelHandler;
  DogHandler *dog = new DogHandler;
  monkey->SetNext(squirrel)->SetNext(dog);

  /**
   * The client should be able to send a request to any handler, not just the
   * first one in the chain.
   */
  std::cout << "Chain: Monkey > Squirrel > Dog\n\n";
  ClientCode(*monkey);
  std::cout << "\n";
  std::cout << "Subchain: Squirrel > Dog\n\n";
  ClientCode(*squirrel);

  delete monkey;
  delete squirrel;
  delete dog;

  return 0;
}

Output.txt: Resultados da execução

Chain: Monkey > Squirrel > Dog

Client: Who wants a Nut?
  Squirrel: I'll eat the Nut.
Client: Who wants a Banana?
  Monkey: I'll eat the Banana.
Client: Who wants a Cup of coffee?
  Cup of coffee was left untouched.

Subchain: Squirrel > Dog

Client: Who wants a Nut?
  Squirrel: I'll eat the Nut.
Client: Who wants a Banana?
  Banana was left untouched.
Client: Who wants a Cup of coffee?
  Cup of coffee was left untouched.

Chain of Responsibility em outras linguagens

Padrões de Projeto: Chain of Responsibility em Java Padrões de Projeto: Chain of Responsibility em C# Padrões de Projeto: Chain of Responsibility em PHP Padrões de Projeto: Chain of Responsibility em Python Padrões de Projeto: Chain of Responsibility em Ruby Padrões de Projeto: Chain of Responsibility em Swift Padrões de Projeto: Chain of Responsibility em TypeScript Padrões de Projeto: Chain of Responsibility em Go