Весенняя РАСПРОДАЖА
Шаблонный метод

Шаблонный метод на C#

Шаблонный метод — это поведенческий паттерн, задающий скелет алгоритма в суперклассе и заставляющий подклассы реализовать конкретные шаги этого алгоритма.

Сложность:

Популярность:

Применимость: Шаблонные методы можно встретить во многих библиотечных классах C#. Разработчики создают их, чтобы позволить клиентам легко и быстро расширять стандартный код при помощи наследования.

Признаки применения паттерна: Класс заставляет своих потомков реализовать методы-шаги, но самостоятельно реализует структуру алгоритма.

Концептуальный пример

Этот пример показывает структуру паттерна Шаблонный метод, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.

Program.cs: Пример структуры паттерна

using System;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.TemplateMethod.Conceptual
{
    // Абстрактный Класс определяет шаблонный метод, содержащий скелет
    // некоторого алгоритма, состоящего из вызовов (обычно) абстрактных
    // примитивных операций.
    //
    // Конкретные подклассы должны реализовать эти операции, но оставить сам
    // шаблонный метод без изменений.
    abstract class AbstractClass
    {
        // Шаблонный метод определяет скелет алгоритма.
        public void TemplateMethod()
        {
            this.BaseOperation1();
            this.RequiredOperations1();
            this.BaseOperation2();
            this.Hook1();
            this.RequiredOperation2();
            this.BaseOperation3();
            this.Hook2();
        }

        // Эти операции уже имеют реализации.
        protected void BaseOperation1()
        {
            Console.WriteLine("AbstractClass says: I am doing the bulk of the work");
        }

        protected void BaseOperation2()
        {
            Console.WriteLine("AbstractClass says: But I let subclasses override some operations");
        }

        protected void BaseOperation3()
        {
            Console.WriteLine("AbstractClass says: But I am doing the bulk of the work anyway");
        }
        
        // А эти операции должны быть реализованы в подклассах.
        protected abstract void RequiredOperations1();

        protected abstract void RequiredOperation2();
        
        // Это «хуки». Подклассы могут переопределять их, но это не обязательно,
        // поскольку у хуков уже есть стандартная (но пустая) реализация. Хуки
        // предоставляют дополнительные точки расширения в некоторых критических
        // местах алгоритма.
        protected virtual void Hook1() { }

        protected virtual void Hook2() { }
    }

    // Конкретные классы должны реализовать все абстрактные операции базового
    // класса. Они также могут переопределить некоторые операции с реализацией
    // по умолчанию.
    class ConcreteClass1 : AbstractClass
    {
        protected override void RequiredOperations1()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteClass1 says: Implemented Operation1");
        }

        protected override void RequiredOperation2()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteClass1 says: Implemented Operation2");
        }
    }

    // Обычно конкретные классы переопределяют только часть операций базового
    // класса.
    class ConcreteClass2 : AbstractClass
    {
        protected override void RequiredOperations1()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteClass2 says: Implemented Operation1");
        }

        protected override void RequiredOperation2()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteClass2 says: Implemented Operation2");
        }

        protected override void Hook1()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteClass2 says: Overridden Hook1");
        }
    }

    class Client
    {
        // Клиентский код вызывает шаблонный метод для выполнения алгоритма.
        // Клиентский код не должен знать конкретный класс объекта, с которым
        // работает, при условии, что он работает с объектами через интерфейс их
        // базового класса.
        public static void ClientCode(AbstractClass abstractClass)
        {
            // ...
            abstractClass.TemplateMethod();
            // ...
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Same client code can work with different subclasses:");

            Client.ClientCode(new ConcreteClass1());

            Console.Write("\n");
            
            Console.WriteLine("Same client code can work with different subclasses:");
            Client.ClientCode(new ConcreteClass2());
        }
    }
}

Output.txt: Результат выполнения

Same client code can work with different subclasses:
AbstractClass says: I am doing the bulk of the work
ConcreteClass1 says: Implemented Operation1
AbstractClass says: But I let subclasses override some operations
ConcreteClass1 says: Implemented Operation2
AbstractClass says: But I am doing the bulk of the work anyway

Same client code can work with different subclasses:
AbstractClass says: I am doing the bulk of the work
ConcreteClass2 says: Implemented Operation1
AbstractClass says: But I let subclasses override some operations
ConcreteClass2 says: Overridden Hook1
ConcreteClass2 says: Implemented Operation2
AbstractClass says: But I am doing the bulk of the work anyway

Шаблонный метод на других языках программирования

Шаблонный метод на C++ Шаблонный метод на Go Шаблонный метод на Java Шаблонный метод на PHP Шаблонный метод на Python Шаблонный метод на Ruby Шаблонный метод на Rust Шаблонный метод на Swift Шаблонный метод на TypeScript