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Prototype

Prototype em Rust

O Prototype é um padrão de projeto criacional que permite a clonagem de objetos, mesmo complexos, sem acoplamento à suas classes específicas.

Todas as classes de prototypes(protótipos) devem ter uma interface comum que permita copiar objetos, mesmo que suas classes concretas sejam desconhecidas. Objetos protótipos podem produzir cópias completas, pois objetos da mesma classe podem acessar os campos privados um do outro.

Built-in Clone trait

Rust has a built-in std::clone::Clone trait with many implementations for various types (via #[derive(Clone)]). Thus, the Prototype pattern is ready to use out of the box.

main.rs

#[derive(Clone)]
struct Circle {
    pub x: u32,
    pub y: u32,
    pub radius: u32,
}

fn main() {
    let circle1 = Circle {
        x: 10,
        y: 15,
        radius: 10,
    };

    // Prototype in action.
    let mut circle2 = circle1.clone();
    circle2.radius = 77;

    println!("Circle 1: {}, {}, {}", circle1.x, circle1.y, circle1.radius);
    println!("Circle 2: {}, {}, {}", circle2.x, circle2.y, circle2.radius);
}

Output

Circle 1: 10, 15, 10
Circle 2: 10, 15, 77

Prototype em outras linguagens

Prototype em C# Prototype em C++ Prototype em Go Prototype em Java Prototype em PHP Prototype em Python Prototype em Ruby Prototype em Swift Prototype em TypeScript