Hura! Mamy wreszcie przyjemność udostępnić wam polską wersję! Zapraszamy do przesyłania wiadomości z waszymi uwagami i informacjami o zauważonych błędach.
Pyłek

Pyłek w języku Swift

Pyłek to strukturalny wzorzec projektowy umożliwiający obsługę wielkich ilości obiektów przy jednoczesnej oszczędności pamięci.

Wzorzec Pyłek umożliwia zmniejszenie wymogów w zakresie pamięci RAM poprzez współdzielenie części opisu stanu przez wiele obiektów. Innymi słowy Pyłek przechowuje w pamięci podręcznej te dane, które są wspólne dla wielu różnych obiektów.

Użycie wzorca w języku Swift

Złożoność:

Popularność:

Przykłady użycia: Wzorzec Pyłek ma jedno zastosowanie: minimalizacja zużycia pamięci. Możesz póki co zignorować ten wzorzec, jeśli twój program nie cierpi na niedostatek pamięci.

Identyfikacja: Pyłek można poznać po obecności metody kreacyjnej zwracającej obiekty z pamięci podręcznej zamiast nowo utworzonych.

Pyłek w innych językach

Wzorce projektowe: Pyłek w języku Java Wzorce projektowe: Pyłek w języku C# Wzorce projektowe: Pyłek w języku C++ Wzorce projektowe: Pyłek w języku PHP Wzorce projektowe: Pyłek w języku Python Wzorce projektowe: Pyłek w języku Ruby Wzorce projektowe: Pyłek w języku TypeScript Wzorce projektowe: Pyłek w języku Go