Глянь мій новий курс по Git! Привіт! Глянь мій новий курс по Git! Привіт! Глянь мій новий курс по Git на GitByBit.com! Привіт! Хочеш класно освіжити Git? Глянь мій новий курс на GitByBit.com!
Замісник

Замісник на C++

Замісник — це об’єкт, який виступає прошарком між клієнтом та реальним сервісним об’єктом. Замісник отримує виклики від клієнта, виконує свою функцію (контроль доступу, кешування, зміна запиту та інше), а потім передає виклик сервісному об’єктові.

Замісник має той самий інтерфейс, що і реальний об’єкт, тому для клієнта немає різниці — працювати з реальним об’єктом безпосередньо, чи за допомогою замісника.

Складність:

Популярність:

Застосування: Патерн Замісник застосовується в коді на C++ тоді, коли потрібно замінити дійсний об’єкт його сурогатом, причому, непомітно для клієнтів цього об’єкта. Це дозволить виконати додаткові поведінки до або після основної поведінки дійсного об’єкта.

Ознаки застосування патерна: Клас замісника найчастіше делегує всю справжню роботу своєму реальному об’єктові. Замісники часто самі стежать за життєвим циклом свого реального об’єкта.

Концептуальний приклад

Цей приклад показує структуру патерна Замісник, а саме — з яких класів він складається, які ролі ці класи виконують і як вони взаємодіють один з одним.

main.cc: Приклад структури патерна

#include <iostream>
/**
 * The Subject interface declares common operations for both RealSubject and the
 * Proxy. As long as the client works with RealSubject using this interface,
 * you'll be able to pass it a proxy instead of a real subject.
 */
class Subject {
 public:
  virtual void Request() const = 0;
};
/**
 * The RealSubject contains some core business logic. Usually, RealSubjects are
 * capable of doing some useful work which may also be very slow or sensitive -
 * e.g. correcting input data. A Proxy can solve these issues without any
 * changes to the RealSubject's code.
 */
class RealSubject : public Subject {
 public:
  void Request() const override {
    std::cout << "RealSubject: Handling request.\n";
  }
};
/**
 * The Proxy has an interface identical to the RealSubject.
 */
class Proxy : public Subject {
  /**
   * @var RealSubject
   */
 private:
  RealSubject *real_subject_;

  bool CheckAccess() const {
    // Some real checks should go here.
    std::cout << "Proxy: Checking access prior to firing a real request.\n";
    return true;
  }
  void LogAccess() const {
    std::cout << "Proxy: Logging the time of request.\n";
  }

  /**
   * The Proxy maintains a reference to an object of the RealSubject class. It
   * can be either lazy-loaded or passed to the Proxy by the client.
   */
 public:
  Proxy(RealSubject *real_subject) : real_subject_(new RealSubject(*real_subject)) {
  }

  ~Proxy() {
    delete real_subject_;
  }
  /**
   * The most common applications of the Proxy pattern are lazy loading,
   * caching, controlling the access, logging, etc. A Proxy can perform one of
   * these things and then, depending on the result, pass the execution to the
   * same method in a linked RealSubject object.
   */
  void Request() const override {
    if (this->CheckAccess()) {
      this->real_subject_->Request();
      this->LogAccess();
    }
  }
};
/**
 * The client code is supposed to work with all objects (both subjects and
 * proxies) via the Subject interface in order to support both real subjects and
 * proxies. In real life, however, clients mostly work with their real subjects
 * directly. In this case, to implement the pattern more easily, you can extend
 * your proxy from the real subject's class.
 */
void ClientCode(const Subject &subject) {
  // ...
  subject.Request();
  // ...
}

int main() {
  std::cout << "Client: Executing the client code with a real subject:\n";
  RealSubject *real_subject = new RealSubject;
  ClientCode(*real_subject);
  std::cout << "\n";
  std::cout << "Client: Executing the same client code with a proxy:\n";
  Proxy *proxy = new Proxy(real_subject);
  ClientCode(*proxy);

  delete real_subject;
  delete proxy;
  return 0;
}

Output.txt: Результат виконання

Client: Executing the client code with a real subject:
RealSubject: Handling request.

Client: Executing the same client code with a proxy:
Proxy: Checking access prior to firing a real request.
RealSubject: Handling request.
Proxy: Logging the time of request.

Замісник іншими мовами програмування

Замісник на C# Замісник на Go Замісник на Java Замісник на PHP Замісник на Python Замісник на Ruby Замісник на Rust Замісник на Swift Замісник на TypeScript