WYPRZEDAŻ ZIMOWA TRWA!
Prototyp

Prototyp w języku Ruby

Prototyp To kreacyjny wzorzec projektowy pozwalający klonować obiekty — również te złożone — bez konieczności sprzęgania z ich klasami.

Wszystkie klasy prototyp powinny mieć wspólny interfejs który pozwoli kopiować ich obiekty nawet gdy nie zna się ich konkretnych klas. Obiekty-prototypy mogą tworzyć kompletne kopie, ponieważ pola prywatne danej klasy są dostępne dla innych obiektów tej samej klasy.

Złożoność:

Popularność:

Przykłady użycia: Wzorzec Prototyp jest dostępny w Ruby od razu — dzięki metodom dup lub clone.

Identyfikacja: Prototyp można łatwo poznać dzięki obecności metod clone lub copy, itp.

Przykład koncepcyjny

Poniższy przykład ilustruje strukturę wzorca projektowego Prototyp ze szczególnym naciskiem na następujące kwestie:

  • Z jakich składa się klas?
  • Jakie role pełnią te klasy?
  • W jaki sposób elementy wzorca są ze sobą powiązane?

main.rb: Przykład koncepcyjny

# The example class that has cloning ability. We'll see how the values of field
# with different types will be cloned.
class Prototype
  attr_accessor :primitive, :component, :circular_reference

  def initialize
    @primitive = nil
    @component = nil
    @circular_reference = nil
  end

  # @return [Prototype]
  def clone
    @component = deep_copy(@component)

    # Cloning an object that has a nested object with backreference requires
    # special treatment. After the cloning is completed, the nested object
    # should point to the cloned object, instead of the original object.
    @circular_reference = deep_copy(@circular_reference)
    @circular_reference.prototype = self
    deep_copy(self)
  end

  # deep_copy is the usual Marshalling hack to make a deep copy. But it's rather
  # slow and inefficient, therefore, in real applications, use a special gem.
  private def deep_copy(object)
    Marshal.load(Marshal.dump(object))
  end
end

class ComponentWithBackReference
  attr_accessor :prototype

  # @param [Prototype] prototype
  def initialize(prototype)
    @prototype = prototype
  end
end

# The client code.
p1 = Prototype.new
p1.primitive = 245
p1.component = Time.now
p1.circular_reference = ComponentWithBackReference.new(p1)

p2 = p1.clone

if p1.primitive == p2.primitive
  puts 'Primitive field values have been carried over to a clone. Yay!'
else
  puts 'Primitive field values have not been copied. Booo!'
end

if p1.component.equal?(p2.component)
  puts 'Simple component has not been cloned. Booo!'
else
  puts 'Simple component has been cloned. Yay!'
end

if p1.circular_reference.equal?(p2.circular_reference)
  puts 'Component with back reference has not been cloned. Booo!'
else
  puts 'Component with back reference has been cloned. Yay!'
end

if p1.circular_reference.prototype.equal?(p2.circular_reference.prototype)
  print 'Component with back reference is linked to original object. Booo!'
else
  print 'Component with back reference is linked to the clone. Yay!'
end

output.txt: Wynik działania

Primitive field values have been carried over to a clone. Yay!
Simple component has been cloned. Yay!
Component with back reference has been cloned. Yay!
Component with back reference is linked to the clone. Yay!

Prototyp w innych językach

Prototyp w języku C# Prototyp w języku C++ Prototyp w języku Go Prototyp w języku Java Prototyp w języku PHP Prototyp w języku Python Prototyp w języku Rust Prototyp w języku Swift Prototyp w języku TypeScript