![Most](/images/patterns/cards/bridge-mini.png?id=b389101d8ee8e23ffa1b534c704d0774)
Most w języku C#
Most jest strukturalnym wzorcem projektowym zakładającym podział logiki biznesowej lub dużej klasy na osobne hierarchie klas które następnie można rozwijać niezależnie od siebie.
Jedna z takich hierarchii (zwana często Abstrakcją) posiada referencję do obiektu drugiej hierarchii (zwanej Implementacją) i deleguje mu część (czasem większość) wywołań. Ponieważ wszystkie implementacje mają wspólny interfejs, z punktu widzenia abstrakcji są wymienialne.
Złożoność:
Popularność:
Przykłady użycia: Wzorzec Most jest szczególnie przydatny gdy trzeba wspierać obsługę wielu typów serwerów bazodanowych lub interfejsów programowania aplikacji danego typu (na przykład chmura, platformy społecznościowe, itd.)
Identyfikacja: Most można rozpoznać po wyraźnym rozdzieleniu na część kontrolującą i wiele różnych platform od których ta część zależy.
Przykład koncepcyjny
Poniższy przykład ilustruje strukturę wzorca Most ze szczególnym naciskiem na następujące kwestie:
- Z jakich składa się klas?
- Jakie role pełnią te klasy?
- W jaki sposób elementy wzorca są ze sobą powiązane?
Program.cs: Przykład koncepcyjny
using System;
namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Bridge.Conceptual
{
// The Abstraction defines the interface for the "control" part of the two
// class hierarchies. It maintains a reference to an object of the
// Implementation hierarchy and delegates all of the real work to this
// object.
class Abstraction
{
protected IImplementation _implementation;
public Abstraction(IImplementation implementation)
{
this._implementation = implementation;
}
public virtual string Operation()
{
return "Abstract: Base operation with:\n" +
_implementation.OperationImplementation();
}
}
// You can extend the Abstraction without changing the Implementation
// classes.
class ExtendedAbstraction : Abstraction
{
public ExtendedAbstraction(IImplementation implementation) : base(implementation)
{
}
public override string Operation()
{
return "ExtendedAbstraction: Extended operation with:\n" +
base._implementation.OperationImplementation();
}
}
// The Implementation defines the interface for all implementation classes.
// It doesn't have to match the Abstraction's interface. In fact, the two
// interfaces can be entirely different. Typically the Implementation
// interface provides only primitive operations, while the Abstraction
// defines higher- level operations based on those primitives.
public interface IImplementation
{
string OperationImplementation();
}
// Each Concrete Implementation corresponds to a specific platform and
// implements the Implementation interface using that platform's API.
class ConcreteImplementationA : IImplementation
{
public string OperationImplementation()
{
return "ConcreteImplementationA: The result in platform A.\n";
}
}
class ConcreteImplementationB : IImplementation
{
public string OperationImplementation()
{
return "ConcreteImplementationB: The result in platform B.\n";
}
}
class Client
{
// Except for the initialization phase, where an Abstraction object gets
// linked with a specific Implementation object, the client code should
// only depend on the Abstraction class. This way the client code can
// support any abstraction-implementation combination.
public void ClientCode(Abstraction abstraction)
{
Console.Write(abstraction.Operation());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Client client = new Client();
Abstraction abstraction;
// The client code should be able to work with any pre-configured
// abstraction-implementation combination.
abstraction = new Abstraction(new ConcreteImplementationA());
client.ClientCode(abstraction);
Console.WriteLine();
abstraction = new ExtendedAbstraction(new ConcreteImplementationB());
client.ClientCode(abstraction);
}
}
}
Output.txt: Wynik działania
Abstract: Base operation with:
ConcreteImplementationA: The result in platform A.
ExtendedAbstraction: Extended operation with:
ConcreteImplementationA: The result in platform B.